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我是小魚兒評測 勇敢魚魚不怕困難

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2021-12-28

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魚還是應該在大海里才最自由,這是一場關于自由與友情的冒險本作是一款基于物理的3D平臺冒險游戲,這樣說也有些不太準確,相比于平臺游戲本作的開放度和自由度更高,并不是單純的平臺類型游戲,其中還包含了解謎、潛行等要素,而且可活動的范圍更自由并不只限于平臺。

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一、四個視角四種體驗

本作的四條小魚畫風可愛,外形上總是讓我想起《海底總動員》。除了一開始的小金魚,剩下三條魚都有自己不同的技能,河豚可以鼓起來變成球、食人魚可以靠咬合力咬住物體、飛魚可以滑行一定距離,可以說每當換到另一個角色,就有新的游玩體驗。四條魚各顯其能逃脫困境,一起回歸大海,怎奈才脫落網又入樊籠,曲折的歸鄉之路造就了游戲中的一道道關卡,玩家的目的也是要幫助它們再次重聚在一起并回歸大海獲得自由。

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二、簡單的操作,有趣的設計

游戲的操作并不是很復雜,只需要控制方向就行了,也支持手柄操作,鍵鼠和控制器的操作適配得都很好。記得之前玩的時候,玩家需要控制魚兒的尾巴和頭部,玩起來頗為鬼畜,挺難控制的。從游玩的幾個小時的體驗來說,現在的難度比之前確實是降低了不少,當然其中也得益于游戲手感的優化。

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游戲目前有兩種難度模式可供選擇,正常模式有存檔點,可以在失敗時在存檔點重生,也可以在下一個存檔點開始,雖然這個功能給耐心與技巧都不足的玩家帶來了便利,但是會影響分數的獲取,以至于無法解鎖隱藏關卡。還有一種頭鐵模式,全程無存檔點,需要在通關后解鎖,適合喜歡挑戰的硬核玩家。

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本作相比其他一些平臺冒險游戲是更開放的,在游戲中除了模板、桌面、線纜等這類物體形成的平臺上行動之外,也能夠在更廣闊的地面與水中行動,不過在地面需要各種裝有水的容器,比如魚缸、罐子之類的,不過要小心這些玻璃制品很易碎,而且不同形狀的容器滾動起來的手感也大有不同。

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三、真實的物理細節

物理的細節很牛逼,無論是慣性,還是水在魚缸中滾著走時帶來的滯留感都很出色,這就導致了游戲的操作非常困難,尤其是糾正方向和剎車這些操作上,在一些比較細小又彎曲的道路上走動時是真的玩人心態。

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除此以外,玩家會在游戲中換多個“載具”,圓形的魚缸,玻璃瓶,或者裝了水的帶了輪子的收納箱等等。每個載具給玩家的手感都不一樣,物理還原度很高。同時,它做的很常識,魚必須要有水才能活著,但也不是一離開水就會死,它給了玩家在陸地上跳動的時間,快速尋找水源。因此,廠商用物理、常識與魚魚的特性,鋪遍了整個游戲關卡,它雖是線性關卡卻玩法多樣,咋一看感覺像是“生化危機”多個角度,多個場景不同設計的那種關卡設定,而不是枯燥單一的。

四、游戲背后的思想更值得思考

游戲中根據不同關卡變換的音樂,時而動感、時而歡快,愉悅了緊繃的神經。畫面上對于光的表現也更加大膽,強烈的反光和直射光也沒有顯得突兀,因為本就是一款畫面鮮艷明亮的作品,很多時候門外照進來的光來自外面的廣闊世界,穿過門的這道光線是自由的象征。

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除了獲得自由也要守護友情是本作想表達的主要感情,通過每次過關的動畫,我們可以看出朋友在每條小魚心中都是很重要的,如果不是四條小魚全部獲得自由,它們也會感到失落。而在游戲中,由控制單條小魚變為控制四條小魚合力脫困的設計十分重要,而且點明了游戲想表達的主旨,“不能放棄一條魚”。四條小魚互相配合解決各種難題,最后回歸大海的情節表現可謂畫龍點睛之筆。

五、我是小魚兒好玩嗎

1.關卡設計的很巧妙,為了防止玩家會覺得視覺疲勞,覺得所有的關卡都是這么一個套路,于是有了4個不同的角色,四種不同的解法,很貼心。

2.本作的故事會讓人覺得很勵志的,游玩氛圍也很舒適,特別是在恰到好處的背景音樂加持下,而且每次過關后也能讓人心生成就感。

3.如果你喜歡萌萌的小魚兒,喜歡在挑戰自我的過程中發現樂趣,非常值得入坑。

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