《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊游戲,在本作中,無論是體驗激烈的4人合作敘事戰役,還是扮演人類或災變者進行競爭的多人游戲,豐富而多變的游戲內容總會讓你殺個過癮。
一、有趣的玩法模式
在《喋血復仇》的世界中,一種神秘的寄生蟲會侵入人體,將人變為如同喪尸一般的“災變者”,一步步蠶食著人類的生存空間。玩家則扮演由數名擁有感染抗性的免疫者組成的小隊——“清理者”中的一員,奮起抵抗災變者。
目前的游戲模式只有兩種:戰役與蟲群。
戰役是最經典的游戲模式,四位玩家將組成一個小隊,從安全屋出發,在災變者的重重包圍中殺出一條血路,設法抵達下一個安全屋或達成本關卡的主要目標。蟲群主打PvP,八名玩家組成的兩支小隊將輪流扮演防守方清理者與進攻方災變者,而作為防守方存活最久的一隊將贏得勝利。
戰役模式中有不少令人血脈僨張的橋段。例如在“十字路口”這一關,玩家需要引爆巨大的液化氣罐,甩開循聲而來的尸潮,穿過游輪奔向下一個集結點,隨后又要用炸彈炸斷游輪以阻止尸潮接近。又比如“酒吧間閃擊戰”中,為了掩護附近的幸存者逃離,玩家要打開酒吧里的點唱機引誘災變者,在激昂的音樂聲中擊退一波又一波的敵人。
在繼承《求生之路》優秀基礎的同時,《喋血復仇》對各個方面進行了擴展。加入了十分豐富的內容——突變者(對應《求生之路》系列中的特殊感染者)的種類更加豐富,甚至有身形極為龐大的BOSS級突變者供玩家挑戰。槍械在細分種類的同時進一步豐富了數量,還能在關卡中搜集改裝配件進一步強化(但是配件不能手動卸下相當不人性)。人物擁有獨特的能力與隊伍增益,角色之間的差別不再只存在于模型上;還有新的輔助道具、關卡中的銅幣以及基于銅幣的強化、商店系統等等。
如果你是一位經歷了兩部《求生之路》的老玩家,那么內容更加豐富、機制更加復雜的《喋血復仇》一定能讓你樂在其中。
二、與求生之路的區別
雖然說從外表上來看,《喋血復仇》會給人一種“《求生之路》高清重制版”的感覺,但真正上手游玩之后其實也不難發現二者之間的種種不同。
比如和《求生之路》相比,《喋血復仇》將游戲里的槍械根據種類分為了四種彈藥適配類型:步槍,狙擊槍,手槍/沖鋒槍以及霰彈槍。這一設定的加入陡然拔高了玩家們的溝通成本,也對資源規劃能力提出一定的要求。玩家們勢必得互相溝通協作,才能避免落入同種彈藥被打干的窘境。
而作為噱頭的卡牌系統呢?很遺憾,它相比于Demo版本并沒能表現出明顯的進步。不僅在平衡性上打磨欠佳,目前有著回復類卡牌過于強力的問題,更是讓游戲原本簡單的玩法變得更加臃腫,頗有種“畫蛇添足”的意味
除此之外,不同于《求生之路》中大多為防御的關卡機制,《喋血復仇》中的一些玩法設計顯得更加復雜化:有些任務會將四人小隊拆散分開行動,而非抱團在一起面對敵人。
從兵法上來講,集中己方優勢兵力去打擊敵方薄弱部分,是每個指揮官都會去竭力達成的戰術思想。而《喋血復仇》中的“分兵”也恰恰為僵尸們提供了這一機會,在高難度下稍不留神便會導致被“各個擊破”的悲劇。不難看出,該作的制作者們帶著《求生之路》的余熱,想用這些創新打造出一款更加具有可玩性的游戲。但,這些創新點并沒能帶來翻天覆地的變革,反而將游戲的匹配體驗降至低谷,使得本作游戲變得極為依賴組隊和開黑的游戲,繼而喪失掉了一個關鍵的核心——娛樂性。
三、喋血復仇購買方式
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