《人類》是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios開發的歷史戰略游戲,同樣是一款六邊形格子的4X戰略游戲,在公布之后就一直受到此類型愛好者的關注。也因為同類型的原因,一直被拿來與這一類型的金字塔《文明》系列相對比。
一、從原始部落中崛起而不斷更迭的文明
首先進入游戲的時候系統提示我捏一個自己的形象,我這才發現這個游戲并不像文明一樣有一個預設好的領導人形象。不僅是我自己,其他文明的領導人雖然會冠上諸如吉爾伽美什、穆桂英等知名人物的名字,但他們的造型也都是通過角色創建系統生成出來的。或許能讓玩家在領導自己的文明時能夠更加具有代入感,但對于部分玩家來說這也會讓他們陷入捏人泥淖之中兩小時不可自拔。
游戲開局的選項也和《文明》略有區別,雖然能對地形大小、回合數等基礎設置進行調整,但所有玩家一開始都需要從石器時代的原始部落起步發展。而至于文明的選擇,本作并不會要求你一條路走到黑,你在進入下一個時代的時候可以根據自身發展方針的變化來選擇下一個文明,這也是《人類》與《文明》的一個根本性區別。
二、在目光所能及的遠方,將看到更遠的景致
開始游戲之后,玩家將從只有游牧部落的遠古時代開始發展。在《人類》中,玩家手上的任何單位都能夠通過消費影響力來設立哨站。但在這個時候哨站雖然占據了一定范圍的領地,但嚴格來說它依然不屬于玩家、也不能視作一座城市。玩家需要在設立哨站之后,再次消費影響力來將哨站升級為城市,這樣一來它就能夠作為城市發揮其功能。
但不是每座哨站都有必要升級為城市,在游戲里根據每個文明的科技水平,城市是存在一定上限的。當該文明的城市保有量超過了這個上限的時候,將受到一定數值的影響力懲罰。游戲提倡的解決方案是將哨站關聯至附近的城市,作為該城市的附屬地區。合并之后,該城市將影響到其附屬哨站的范圍,能將一些設施建被關聯的哨站附近。從這一點來說玩家擴大領土的方式更加主動且激進,不需要等待地盤慢慢擴張,也不需要再為了一些需要的資源礦藏去開拓一座新城市。
三、把我扔至狼群,我將率領群狼而歸
那么通過武力征服來攫取城市的控制權呢?不是不行,甚至可以說相當容易。但系統上的邏輯并不會讓你這么容易就得手,受到規則限制,在這個游戲里甚至不太能徹底毀滅一個文明。即使將敵對文明的最后一座城市打下來,最多也只能使其成為自己的附庸國。
如果沒有在一次沖突之中徹底占領對方的所有城市的話,這場戰爭就會在雙方中任意一方的戰爭支持度歸零之后開始進入和談階段,然后敗方根據勝方剩余的戰爭支持度簽訂相應不平等條件,如被占據的領地、金額乃至成為附庸國等。
四、中后期的游戲性稍顯薄弱
在《人類》里,無論是擴張部分還是征服部分都很好地體現出這部作品與眾不同的特色,也體現出了它與其他作品所不同的地方。但發展部份缺差了那么點意思,首先是資源的問題,在游戲中分奢侈資源與戰略資源。奢侈資源的話能夠提供許多不一樣的效果,而這些效果讓這些奢侈資源看起來顯得比“奢侈”這個名字要有用的多,就比如大理石,不但能夠獲得安定度的提升,還能為玩家帶來工業產能的提升;黃金資源同理,除了安定度意外,還能夠增加金錢。
戰略資源指的則是馬匹、硝石等在其他戰略游戲中也會出現的資源。問題出在實際游戲中這些資源的分布以及迭代設計還存在這一定的改善空間,比如我在工業時代乃至近現代的時候已經不需要用到馬匹資源了但是依然還是會有很大概率刷出馬匹資源;相對的,到了我需要石油的時候,我翻遍整個地圖居然連一個石油的點都沒有,連交易都無從下手,讓我錯失整個坦克時代。到了現代依然和落后我兩個時代的文明一同騎馬交戰,好不滑稽。
五、人類好玩嗎
1. 本作是一款很不錯的4X歷史戰略模擬游戲,作為一款新作它帶來一個新鮮獨特的游戲體驗。
2. 它需要你自己去決定該如何玩下去,如何去推動劇情,一切都憑你自己的意識。
3. 雖然本作也有不足的地方,但不失為一款好游戲,喜歡戰略模擬游戲的小伙伴不要錯過。