《12分鐘(TWELVE MINUTES)》是這是一款互動推理游戲,游戲最吸引人的地方就是其“12分鐘”的輪回設定,游戲中的主角因為某種原因被困在了這個循環中,而玩家將會扮演男主,一步步探尋線索,收集證據,最終解開謎題、打破循環。
一、戲劇性的演出效果和足夠的細節
游戲采用實時頂視角,所有的演出都發生在這個小小的屋子里,一目了然,演出效果很有戲劇感,配合游戲的音樂,營造了緊張懸疑的氛圍。
游戲的細節十分豐富,和屋子里的很多東西都可以互動,進行排列組合,自由度非常高,玩家可以自由選擇自己的行為,有些反常行為游戲也會給予相應的細節反饋。例如我好奇地想用刀桶自己,主角猶豫了半天,點了兩次捅下去了,下一次循環醒來還會吐槽。這樣的小細節非常豐富,使得游玩的體驗非常真實。
二、無盡的時間循環
時間循環是很多游戲和電影常用的題材。前面說到,《12分鐘》利用有限的道具,簡單的場景達到了極高的自由度,給玩家十分真實的循環體驗。然而,這種真實卻令人折磨?!缎请H拓荒》的循環是探索的浪漫,《遺忘之城》的循環是真相的解密,《土撥鼠之日》的循環是執著的愛情,《12分鐘》的循環更像是一種折磨。
游玩初期,玩家一頭霧水,不知所措,一次次看著妻子被抓,自己被打死,也嘗試過打死警察,甚至進行拿刀捅妻子,把東西全沖進馬桶,和妻子一起喝安眠藥等自暴自棄的滑稽行為,正是因為無限種組合里只有幾種組合才能通往真相,不斷的試錯難免會讓人感到十分沮喪,一次次被警察殺死給人很嚴重的無力感,甚至棄游。然而當玩家一步步接近真相,雖然有些重復的操作可以跳過,但還是有太多重復的地方,十分繁瑣。
三、稍顯令人失望的劇情
平心而論,本作的開局還是相當吸引人的,撲朔迷離的發展讓人防不勝防的光頭警探,玩家要靠自己的指揮挖掘真相,一個一個線索環環相扣,在一次次的受挫中堅持不懈,打破循環。
但是游戲成也試錯,敗也試錯,游戲并沒有太多的提示,只得苦著玩家一次次進行試錯,加之對話的繁多,太多的可能性反而將玩家推到了無底的深淵,有時就算達成了不同的結局也并不能從輪回跳出來,只因為制作組給游戲加入了自己的標準答案。古話說條條大路通羅馬,而今制作組另辟蹊徑只做一獨木橋等待玩家過河,如此這般虎頭蛇尾,給玩家帶來的體驗必然是災難性的。
初見神作,再見庸作,三見屑作。在游戲的前一個小時,懸疑推理游戲《十二分鐘》以其優秀的配音和跌宕起伏的劇情掩蓋了畫面上,游戲性,甚至是操作上的漏洞,但當玩家解開了所有的謎團時,只會收獲到一個俗既套還沒有任何好結局可能的故事,而最終的隱藏結局更是讓玩家所做的一切看上去都是一場玩笑。
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