要說起魂like游戲,或許很多玩家都會有著一些刻板印象,例如中世紀黑暗色調的游戲畫面、謎語人般的游戲劇情等等。但今天給大家介紹的這款魂like游戲《噬血代碼》或許會打破這種刻板印象。它在保留了魂系地圖設計和探索模式的前提下,還為角色養成與戰斗節奏作出了許多調整,使得游玩的感受與魂系列差別很大。而日式萌系人設結合黑暗末日畫風,也產生了一種奇妙的化學反應。
一、 日式RPG的末世背景
本作的故事發生在一場被定義為“大崩壞”的災難之后的世界,神秘的“審判之棘”破壞了人們賴以生存的世界,同時一種名為“吸血鬼”的生物伴隨著這場災難一起出現,吸血鬼擁有一種來自于再生寄生體的力量,其擁有遠超一般人的體能,只要心臟還在它們就可以無限地重生下去,當肉體機能即將停止的情況下寄生在體內的技能提會啟動自我防衛的功能,通過組成肉體的細胞分散到空氣中再次結合的“霧化”,當面臨死亡時通過“霧化”就可以實現重新復活,我們的主角就是其中之一。
本作人設確實非常討喜,從捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度談不上高,但是豐富的配件和數不清的配色還是能讓玩家在這一步上心甘情愿的用掉不少時間,在后續冒險中玩家都能回到基地隨時調整自己的外觀,每天出門打怪前精心打扮一番才是末日應有的儀式感。
《噬血代碼》從畫風和劇情來看完全給人一種日式RPG的既視感,崩壞的世界、未知的身世和身為拯救世界的鑰匙無不散發著濃濃的中二氣息。這當然也會讓人聯想到今年年初發售同樣屬于NGBI旗下的《噬神者3》,值得一提的是在本作中玩家確實能發現有關《噬神者》的彩蛋,從游戲的只言片語中不難發現吸血鬼軍隊的誕生目的是為了對付更加強大的怪物,種種暗示都將矛頭指向了荒神,或許在不久的將來兩款游戲能夠共享一個世界觀也說不定。
二、 激烈的快節奏戰斗
《噬血代碼》之所以備受關注原因之一就是其頗有“魂味”的戰斗體驗,確實本作借鑒了諸如體力條和無敵翻滾等魂要素,但是實際體驗后來來看兩者還是存在比較明顯的差異。
《噬血代碼》的戰斗節奏較快,一方面是因為玩家的動作靈活,即便處于裝備超重狀態,翻滾動作也不會有太明顯的阻礙。且精力條的耐用程度明顯比“魂系列”高不少,即便使用重型武器,精力條也足以打出多套連擊。另一方面則是因為敵人的攻擊欲望強,基本上只要玩家進入視野,就會跟著窮追猛打,一旦被大群敵人包圍,很難全身而退。這也使得本作在探索中,幾乎全程都伴隨著激烈的戰斗,非常爽快。
但本作與魂like不同的是,BOSS戰的難度不是體現在BOSS的攻擊機制上,而是單純的為難而難。有些Boss的攻擊只要命中一下就很難扳回之前的局面,一些跟蹤性的攻擊方式更是很直接地“不講道理”,攻擊力高的同時傷害判定巨大,多數情況下只有很小的機會才能躲過這一下攻擊,甚至說其要依靠一定的運氣可能也不為過,這就讓游戲的“魂like”名過于實。
三、 同伴比我還厲害是不是搞錯了什么
NPC隊友是玩家攻關的得力助手,他們不僅在劇情中扮演重要角色,與玩家的互動也極多。他們不僅會閑聊對場景的看法,提醒玩家回復道具的剩余量,還能揭示出隱藏道具和強敵的關鍵位置,并在地圖上做出標記。全程的語音互動,使得NPC隊友的存在感很強。
但這樣也破壞了游戲體驗。在探索過程中NPC擔負著警戒、buff和備用藥瓶的作用,很多地方都設定有埋伏型敵人,但每當此時NPC都會第一個沖上去阻止敵人的偷襲,這樣既要埋伏玩家又安排一個NPC將其計劃粉碎的做法不免有些矛盾。并且有時在面對BOSS時,NPC的傷害甚至比玩家還高,這就顯得非常尷尬了。
四、 噬血代碼好玩嗎
在諸多魂like游戲中,《噬血代碼》的表現非常獨特,它的場景設計雖有重復,但依然能帶來“魂味”十足的開荒體驗。在諸多“魂系”游戲之中,《噬血代碼》的表現可能沒有那么出色,但至少它走出了自己的獨特風格。
1、 有趣的多元組合
2、 捏臉系統比較吸引日系游戲玩家
3、 NPC有時能夠降低玩家的受苦程度
4、 BOSS有時為了難而難。
5、 NPC有時會搶了玩家的風頭。