《浮島物語》這款游戲始于一次游戲開發大賽,并且贏得了第二名的位置,有超過7萬人玩到了這款游戲而且都很喜愛當時的原型作品,大家都很希望能夠繼續玩到FORAGER——所以這款作品就這么誕生了。
在經歷了數個小時的游戲初期體驗之后,我很難想象《浮島物語》的制作者是怎樣將一堆聽起來就很復雜的元素糅合在一起而又不顯臃腫的。你可以在這款游戲中找到非常多的元素,以及其它經典游戲的影子,例如《星露谷物語》,《泰拉瑞亞》,《饑荒》、《塞爾達》系列等作品,它兼容了RPG式的角色養成和升級體驗,經營模擬類游戲的建造與規劃玩法,生存類游戲的資源收集、解謎游戲的謎題,甚至還有放置類游戲的放置玩法……
一、明亮輕松的美術風格與音樂
雖然沒有沖擊性的驚艷畫面,但如同其他像素風格的游戲一般,《浮島物語》的美術場景充滿了自己的風格——明亮、鮮明且讓人感到舒適,很容易能使玩家所接納。
這似乎已經是像素游戲的標配,相對于用各種引擎渲染極具現實逼真感覺的名門大廠,獨立游戲往往更偏向于讓自己的玩家感到舒心。
而《浮島物語》顯然深諳此道,可愛的卡通風格可以吸引更廣范圍的受眾,再配合活潑輕快的背景音樂——并且每個類型的地圖都有自己的專屬音樂——作為一款游戲的開胃菜是再適合不過,既能奠定游戲體驗的風格基調,亦能提起玩家的“食欲”。
二、隨心所欲的探索玩法
開局一把鎬,家產全靠敲,可以完美概括《浮島物語》的游戲初期體驗。
作為一款游戲的主菜,圍繞核心玩法而構建的各項系統顯然是重中之重,如果光有炫美的畫面而缺失豐富的內容,那么也不能稱得上是一款有趣的游戲。
而《浮島物語》顯然沒有這個問題,它所要面對的是另外一個麻煩——游戲內容太多了以至于讓玩家有些應接不暇,當然這種麻煩顯然是正面的、積極地,前文已經提及過,雖然游戲系統繁多,但匠心獨運的制作者巧妙的將其糅合在了一起,使玩家能夠感受到這些元素的樂趣而避免了它們的缺陷。
技能系統顯然是讓這道主菜變得更加美味的魔法調味料,在枯燥無味的收集資源、重復勞作的過程中,每次升級所帶來的新技能顯然讓玩家有了一個明確的目標和動力,這是一種簡單明了的正反饋獎勵機制,但對于我,對于玩家而言非常受用。
而且技能系統也并非只是錦上添花,它也是推動游戲進程的關鍵因素,再加上各種有趣的技能設計、五花八門的技能樹,讓玩家能夠在游戲初期和中期找到一條獨屬于自己的發展路線。
三、想象力的無窮魅力
在《浮島物語》中,解謎要素也是不可或缺的游戲機制之一。
而且制作者對這些謎題的設置非常用心,難度也不一而同,隨著游戲進程的推進,購買的島嶼數量越來越多,玩家也會收集到更多的線索以及接觸到更加困難的謎題,如果不看攻略的話,還真要費上一番功夫才能想出謎題的答案。
而解謎成功的獎勵也很豐富,資源、寶石、金幣不用多說,有時還能獲得具有特殊力量的神器,這顯然是讓玩家不要放過任何一個謎題的動力和理由。
還記不記得游戲開始的那個小島?你可能根本想象不到它后來會變成什么樣子——魔法技術、機械自動化、作物栽培……一切你所掌握的技能都將逐漸改變著這片土地,你可以肆無忌憚的在自己的疆土上規劃建筑,構建一座座工廠與農田,設立漁場……
總而言之,就如同其它沙盒類游戲一樣,這款游戲的上限取決于你的想象力與創造力。