相信只要此前有玩過守望先鋒的玩家,初次看到游戲視頻時都會對《幽靈行者》這款游戲感興趣。主角手拿武士長刀、在各種建筑間奔跑跳躍擊殺敵人猶如源氏一般。不過結合通關體驗,本作還是很硬核的,第一人稱3D眩暈玩家跟手殘玩家可能體驗不太理想。但一旦上手后,那就能感受到游戲高度的爽快感了。
一、硬核的游戲體驗
初期登場的敵人種類不多,利用好滯空的子彈時間基本上能順利將敵人擊殺。隨著進度推進登場敵人的種類逐漸變多,從最初只會打手槍的,到使用自動步槍的、飛撲近身攻擊的、舉大盾持步槍的、持武士長刀的、瞬移的、爬行自爆的等等,只有你想不到的,沒有這游戲沒有的。
之所以說硬核,主要體現在本作一擊必死的設定。無論是玩家還是敵人,只要會受到一次攻擊就會死亡,需從本關最近一次的存檔點重新開始挑戰。
游戲戰斗雖然只有一擊,但是面對不同敵人也有不同的方法:射子彈的敵人需要時停躲閃子彈后砍殺,拿盾的敵人需要利用時?;蛘吲芸崂@后砍,會跳過來懟臉的敵人看準躲了再殺,拿刀的武士要看時機格擋后砍,還有會放大范圍激光的機器人需要躲激光砍,有時候一個場景會有很多類的敵人,遇到別慌,先看看場景內有哪些可以跑酷的地形,多利用跑酷保持機動性,摸清敵人的位置看準時機殺敵。
二、賽博朋克的游戲背景
游戲背景是在名叫達摩之塔的賽博朋克巨型建筑中,人類最后的庇護所。在密鑰師塔拉統治下城市充滿著暴力,玩家從底層一步步往高層邁進對抗暴虐的密鑰師實施報復。很多對話都是在跑酷中進行,游戲本身難度大,玩家注意力都在跑酷上導致沒多少時間看劇情對話,所以劇情相對來說表現得比較薄弱一點。
不過在將所有畫質選項都調制最高后,游戲的實際畫面表現非常棒,廣告牌發出五顏六色的燈光,將賽博朋克氛圍渲染到極致,音樂方面也是很動感,節奏不錯。有一點不太滿意的是,雖然游戲支持光線追蹤跟DLSS,開啟后跟未開啟看不出非常明顯的區別,要說水面倒影跟光線反射感覺都差不多。
三、有趣的創新
本作在發掘游戲深度的同時,也加入了許多有趣的內容。例如隨著流程的推進,玩家扮演的幽靈行者能夠解鎖許多實用并且帥氣的技能,一方面能夠給玩家提供更多的過關思路,另一方面也能夠大大提高游戲的觀賞性。此外,游戲還添加了像俄羅斯方塊一樣的加點系統,你需要做的,就是根據你自身的游玩思路,在有限的槽位里,將角色的能力發揮到最大。還有一些滿足收集控的收集元素,或多或少地也豐富了游戲的可玩性。
由于游戲的設計思路,想必本作在很長的一段時間之內,都會成為速通愛好者的一大挑戰項目,或許對于多數玩家而言,本作的游玩難度不會太低,但在反復嘗試之后,相信所有人都能試出自己的通關之路。那就深呼吸一口氣,拿起你的武士刀,開始奔跑在這賽博之城吧!
以上就是18183小編為大家帶來的《幽靈行者》游戲介紹,更多游戲資訊請關注18183手游網。