一款好的推理游戲,憑借強大的邏輯性和優秀敘事手法,在某種程度上并不輸于當下的3A大作,扣人心弦的推理過程后帶來的是往往是由心而生的成就感,這次就帶大家來看看五款推理解謎題材游戲推薦,不管你是處于游戲荒還是喜歡推理題材的小伙伴,這五款佳作絕對值得你去體驗。
一、極樂迪斯科
《極樂迪斯科》是我最推崇的那一種游戲:在自己的目標用戶中做到極致,而不去考慮非目標群體。如果你喜歡《極樂迪斯科》帶給你的感覺,你只能等《極樂迪斯科2》或者這個工作室在同一模式下制作的第二款游戲。你要讓我評價這款游戲,就兩個字:極樂。給我帶來了近乎夢幻的極致體驗,因為我是比較關注整個故事中的一條邊緣故事線的,所以結局里這條故事線收束的時候,給我帶來的心靈震撼已經遠遠超越了這個游戲的主線劇情。
本作是一款極具創新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬于自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,由你來定。
其實《極樂迪斯科》的設計是很討巧的,她通過四個陣營的設計,很誘導性的讓玩家選擇自己的陣營,并相信游戲的內容也正是為了這個陣容量身定做的。極端民族主義者能找到認同,道德家能激起圣母之心,資本主義者能看到自由市場,康米主義者能看到紅色的幽靈仍在徘徊。但整個故事也就到此為止,這游戲似乎什么都講了,但又什么都沒講。他只講了現實是個怎么操蛋的樣子,卻沒講怎樣實踐,如何用實踐改變現實。你在馬丁內斯的這一周似乎做了很多事,但也沒有做什么,甚至幾乎沒有改變什么。歷史的偶然性決定了主角你的存在,而歷史的必然性又決定了歷史的走向并不會因為個人的意志而轉移。
二、恐鬼癥
非常棒的鬼屋驚嚇探險游戲,可以與鬼說話并加上各種隨機的靈異事件,讓玩家真正的能與鬼互動。游戲的音效做得相當棒,有身臨其境的感覺。沒有Jump Scare加上可以組隊探險,讓游戲的恐怖指數降低很多,就算是完全不敢進鬼屋的玩家也可以留在車上監控數值,玩得很開心。
《Phasmophobia》是一款四人合作抓鬼的恐怖游戲。玩家前往不同的鬧鬼地點調查并尋找鬼魂,利用各種工具收集證據,以確認鬼魂種類為最終目的。游戲有多張地圖,以室內場景為主,鬼魂的位置和種類均為隨機生成,游玩期間可隨時參閱手冊確認所需的證據和鬼魂的特征。
游戲流程主要為搜索鬼魂和收集證據,每局游戲均設有安全時間,業余難度為五分鐘,難度上升安全時間減少,獎勵亦增加,安全時間過后理智值急跌,鬼魂容易發動狩獵模式,玩家必須把握時間完成任務。當前門上鎖,燈光閃爍,背景中出現各種響亮的噪音時,就會發生狩獵。如果鬼魂抓住你,你就會當場死亡,因此這些跡象發生通常意味著是時候躲起來了。這在初次經歷時你可能會相當害怕,需要習慣適應。
三、山海旅人
作為橫版解密的游戲,山海旅人在思想方面做出了很大膽的嘗試,蝴蝶效應的應用在游戲中完完整整的體現了出來。逆夢人可以進入曾經人的世界,潛移默化的改變別人的想法,合理的給玩家講述了一個逆夢人與蜘蛛妖之間的糾紛,與蘆河村村民之間的前塵往事。大膽的設想,嚴謹的制作,帶來了精彩的劇情,同時也給玩家帶來了思想方面的進步。如果你喜歡很板類型的解密游戲,那么本作將會是你不會后悔入手的一作。
本作是一款2D志怪風格冒險解謎游戲。玩家將扮演七云,最后一位“逆夢師”,通過探索他人殘留的記憶,穿梭時間、扭轉歷史,幫助受困靈魂重入輪回。游戲的以像素風的畫面呈現給諸位玩家,本作的像素表現還是可圈可點的,很多細節都表現的非常到位。玩家剛出場就可以看出,制作組在黑白無常兩位老哥的形象上沒少下功夫,十分還原在人們心目中這兩位老哥的模樣。
說起中國神話題材,那么肯定很多人都會說起黑白無常這哥倆。但是實際在游戲中制作出來的,這還是最讓我感覺可愛的一次。地府忽然收的魂魄對不上數,那么自然要究其原因,不過這個原因作為地府的無常使自然不好出面干涉,于是乎就找到了傳說中的逆夢人來幫助找到罪魁禍首。游戲的故事主要就是在蘆河村與地府之間轉換,故事也是通過玩家不斷的改變其他人的過去,來看到不同的現在。故事背景包含了一定的中國神話元素,非常合情合理的插入到游戲的方方面面。雖然涉及到陰間,涉及到鬼怪,但是整體故事卻是較為溫馨,不會有任何一驚一乍的,一個優秀的神怪奇談而已。
四、奧伯拉丁的回歸
《奧伯拉丁的回歸》是最具特色的推理游戲,誠然游戲在許多方面都有較高的門檻——你必須能長時間忍受3D黑白畫面帶來的視覺疲勞,還要能在游戲過程中持續保持邏輯清晰,最重要的是能抵擋查找攻略的誘惑。
《奧伯拉丁的回歸》是一款基于探索的推理游戲,本作的終極目標就是解開奧伯拉丁號失事的謎團,并根據線索找出船上所有60人的下落。在游戲的開頭,玩家就會找到船上唯一一具尸骸,并通過懷表的力量重現其死亡的瞬間。每一個死亡瞬間都會根據時間順序記錄在筆記本中,同時引出下一具尸骸。一個個殘酷的死亡瞬間一同構成了奧伯拉丁失蹤事件的始末,而我們最初接觸的,則是整個故事的結尾。
本作最為核心的推理工具即是一幅描繪了所有人的畫卷,我們需要做的便是確定畫中每一個人的身份和下落。死去的需要找到致死原因,幸存的則要判斷出逃離地點。而在進入故事前能否從這幅畫中提取出足夠的信息將直接影響到整個游戲推理的難易程度。
五、疑案追聲
本作的表現真的出乎意料,特別是配音遠超想象,游戲整體流程一氣呵成效果絕佳,但本作整體還存在著流程較短,過于直白的放出所有線索導致推理難度基本為0等問題,且對“聲音”這個主題來說,腦洞和應用程度略顯不足,但本作無疑有著絕佳的底子,期待后續更新能讓本作更上一步。由于對于本作的游玩體驗評論區的各位大佬已經基本涉及到了,所以在此只提出一些個人的希望和腦洞。
游戲用獨特的玩法機制再現蓋里奇、諾蘭、寧浩、三谷幸喜所代表的碎片化、多角色、打亂時間線的電影敘事手法,將現實生活中的聽覺規律在聲場中復現,并由細心甄選的配音演員帶來專業級演繹,最終營造出的便是「身臨其境」般的絕佳氛圍。游戲的流程雖短卻足夠精致,足以為你留下一份難忘的游玩體驗。
目前的案件全部都是一本道的模式,即有且只有一個結局,這就讓本作幾乎不存在重復游玩的價值。而關于這點,psp時期的名作《流行之神》就有很好的參考,游戲中通過玩家自己整理線索做出的選擇會指向“科學”與“靈異”兩條路線,不同的路線結局完全不同,而案件中各個npc的表現代表的含義和背后的隱情也完全不一樣,一條線的苦情少女卻會變成另一條線的大魔王,這種做法不但讓作品有了重復游玩的空間,也讓作品內的每一個npc每一條線索都有了琢磨和發散分析的空間。