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獨具特色的塞爾達like像素風rpg 畫風很棒劇情很贊

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2021-12-30

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風來之國》可以簡單地看作是類地球冒險和類塞爾達的整合。游戲并沒有遮掩自己的學習模仿痕跡,盡管這個看法硬說有點簡單粗暴,但仍有一定的道理。細心游玩會發現,游戲里的章節往往會從一個地球冒險式的日常開始,經歷一個塞爾達式的戰斗解密迷宮并在關底擊敗 Boss,最后重新回到地球冒險的節奏,進入下一個章節。這樣的游玩節奏本身挺好的,學習這兩款作品的獨立游戲很多,其中也有不少好的模仿者的。而制作組想讓二者形成一加一大于二的效果。

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一、獨具一格的美術風格和音樂

本作的美術在像素游戲里獨具一格,從預告片中能看出地圖背景到人物都能給人一種賞心悅目的感覺,清新明快的場景尤其如此,無奈本作的地圖安排和美工美工不太搭配,總共也就5個城市,給到的視覺體驗其實不太過癮,再加上絕大多數地牢都是黑燈瞎火沒什么背景,只能看看墻壁和怪物,而地牢占據整個流程的比例又不低,所以玩下來著實沒有什么記憶太深刻的美景。

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不過游戲中音樂也是非常不錯的,偏明快的曲子能讓人心情好一些,酒吧、爵士舞廳和強尼商店能讓人跟著抖腿,陰暗地方和劇情的音樂也能凸出詭異的氣氛。能留下深刻印象的曲子也有好幾首,喜歡的同學原聲輯還是可以入手一下的。

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二、塞爾達like玩法依舊吃香

本作玩法就是如官方所說的塞爾達like,總體跟早期2D塞爾達的玩法差不多,以解謎+戰斗為主,不過比塞爾達多了一份原創劇情。解謎玩法上,本作大部分解謎質量還是不錯的,難度也是循序漸進,十分有塞爾達的風味,隨著獲得技能的增加也有新的解謎要素供體驗。最為出彩的應該就是第三章舊大壩城的部分,開始時沒有火焰權杖時所有的荊棘都是路障,限制了玩家的探索路徑和范圍,當得到火焰權杖后燒掉荊棘,之前經過的部分又有了新的可探索區域,且舊大壩城入口的一個寶箱也放在了必定能看見的位置,在進入時玩家會因為荊棘擋路不能拿到,而出來時自然就會燒掉荊棘拿走寶箱,這種設計屬實達到了塞爾達的水準。

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戰斗玩法上,多樣化的武器系統設計還是很不錯的,前三把武器都十分平衡,各有各的優劣,在這種多武器或多技能系統的小體量游戲下能做到這種平衡度確實很不容易,能讓玩家明確地知道什么情況下該用哪一把武器,而第四把武器由于出現在游戲較后期,所以也多少有了一些補強,但強度也合適,這種武器屬性與獲得時段的安排十分合理,略有遺憾的就是人物與武器判定還是比較奇怪,導致被怪貼臉的時候必須先掉血走一截再回頭打,而在游戲開篇就已經有直接貼臉的鼻涕蟲了。

三、豐富有趣的料理與小游戲

本作料理系統從音樂、動畫到原料與成品菜譜關系上明顯致敬了野炊的烹飪系統,在此基礎上又增添了老虎機的操作玩法。老虎機本身很有創意,但第三列轉速實在過快,導致很多時候就是機選了。另外就是原料和菜譜的局限性使得對比野炊有些失色,各原料在菜譜中基本全是按分類來算的,如肉、水產、蔬菜、水果、“蛋奶”。

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于是我們就會看到三個奶做出了蒸蛋這樣的名場面,各種大分類下的原料基本也沒有區別。不過我也并不苛求能和野炊的豐富度相比,除了少數槽點這個料理系統還是很有創意了,還有的一個問題就還是和不可回頭這個問題有關,各個地方賣的原料不同,如果開開心心就離開一個地方前往下一個地方,就再也買不到前者的原料了。除大地之子外的小游戲就直接同上了,本身很有趣味。

四、風來之國購買方式

想要購買風來之國,在Steam搜索風來之國即可,原價68目前特惠促銷61.2元。

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風來之國

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果

游戲特征:冒險,像素

更新時間:1970-01-01

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