在我游玩《天國:拯救》時第一感覺是這個游戲嚴重偏科,但后來深入體驗一番以后才發現,這不叫偏科,叫怪才。偏科是“數學95語文59”,而怪才是“平面幾何全部秒殺,圓錐曲線一道不會”。1403:天國拯救在各方各面都有極其突出的地方,卻又同樣有不得不提的硬傷,亮點和硬傷共存在同一方面的矛盾情況下,它卻有著自己獨特的魅力。
一、曲高和寡的代入感
這是一款真的能讓玩家回到中世紀的游戲,其代入感高得堪稱令人發指曲高和寡:游戲里的所有事情幾乎都是按照實際情況來的。喝酒過多會斷片,未經允許進別人屋里被斥責,動動嘴皮子就可以少打一架,買東西可以討價還價,武器鈍了要自己磨,護甲壞了要自己修,野地里會遇見強盜,搶來的贓物賣可能被商人發現而舉報你。。。
諸如此類的小細節數不勝數,同時又有一套晝夜天氣系統,以及可以與生存游戲相比的饑餓,精力,健康系統,再加上第一人稱的視角和環境以及NPC的模擬,天國拯救的代入感,幾乎是完全將玩家帶回了中世紀時代。
真實完全是優點嗎?倒也未必,擬真的游戲系統必然會導致,游戲內做任何事,都會像現實世界里一樣力不從心:看似簡單的任務,會因為自身準備不足和突發情況的干擾變得極其復雜,例如任務中玩家甚至會因為離隊調查沒有向長官報道受到譴責。
你想去下一個城鎮?哇,有快速旅行哎!結果在路上碰見了強盜,護林員,找你單挑的流浪騎士,一路上丟了250金幣還被打得渾身是血。
二、極度硬核的械斗
作為一款中世紀冷兵器動作游戲,自然是以戰斗系統為核心的。天國拯救發布之前,身為骨灰級騎砍玩家還頗有自信,但這次我真的錯了:天國拯救的戰斗系統,突出一個令人發指的真實:身體狀態會決定體力和生命值,受傷不僅會降低生命還會降低體力上限,還會積累各種的DebugDebuff。 每個人都會對你的動作作出反應,就算是面對拿著木棍的輕甲強盜1V2也是相當費勁。
沒有復仇模式 各種武器和防具的搭配也是相當重要,同時武器磨損也影響巨大,如果你在戰斗中不幸把劍磨壞了,又碰巧遇見了一個渾身板甲的Boss,然后又發現這個游戲是全程自動存檔的。對不起,開鎖血掛都得打個十幾分鐘。
三、波西米亞劍圣?波西米亞盜圣!
潛行在本作屬于神級技能,其實從某種角度來說,你想快速致富 那么潛行就是你最好的致富經。白天我是金光閃閃的波西米亞騎士一擲千金,晚上我化身來無影去無蹤的波西米亞盜圣偷的一干二凈。
一身黑衣,一雙靜步鞋,每天深夜潛入千家萬戶不為錢財,只為練就一身開鎖本領,雖然有時窮困潦倒不得已燒殺搶掠,扒掉士兵的盔甲內褲賣給二手商家,但是我還是要說《我亨利是個好人》 。
總體來說,《天國:拯救》作為一款開放世界的ARPG作品,對于這一類型的發展做出了不少貢獻。其別具特色的第一人稱戰斗系統為日后的第一人稱砍殺類游戲做出了榜樣,如果你是一名中世紀愛好者,那么天國拯救是你不得不玩的作品。