反烏托邦游戲的魅力在于透過架空的設定來塑造荒誕的極權社會,但又能在現實或歷史中找到不少相以的情境并引發深思。這是一種很討喜的游戲形式,代表著某種政治力量集中的世界觀,而政治力量集中的結果必然是生產力,科技的壟斷,從而劇情便可大作文章。同類型的游戲不少,大多數的上層人士都是奢華迷醉,社會問題眾多。
一、讓人沉迷的劇情和畫面
本作的劇情主要講述主角與哥哥的故事,因為與德軍的戰爭,哥哥搭乘火車前往了德國,主角因為謊報年齡而留了下來,但經?;叵肫鹋c哥哥的過往。后來主角長大了,世界變成了被人掌控的假烏托邦,人們沉浸在快樂的生活當中。游戲收集的要素非常豐富,幾乎變成了撿垃圾的游戲,只是主角有負重的限制,才不能瘋狂的亂撿,得經常回家丟到倉庫。制作環節也相當不錯,只是藍圖需要四處尋找。
畫風美麗,達到藝術水準的美術讓人驚艷,歐洲的街區景色融合戰后烏托邦的世界,將反烏托邦的藝術推演至極致,呈現手法讓人驚艷。有時讓人想稱贊該工作室在設計上的巧思,即便在游戲中遇到的行人外型屈指可數,但卻因為世界觀的設定使得這些路上一成不變的行人變成了烘托氛圍的工具。
二、一個光怪陸離的“抽象”的世界
《We Happy Few》描述了生活在一個“生成世界”中的故事,在那里你必須學會如何掩人耳目。假如你的行為太過古怪,或者你并沒有吃當地的歡樂藥丸(Joy),那么周圍的人就會變得懷疑并且很快地把你揪出來!而且是暴力。要活得足夠久,直到逃脫,你就得學會偽裝、潛行和肉搏。
游戲中的角色并非典型的電視游戲英雄。它們都有缺陷,而且沒有那么明顯的英雄氣概,他們的世界已經被創傷所扭曲了。每一個人物的故事情節都是根據他們周圍世界發生的事情做出反應,并且他們已經置身其中了。這個故事絕對不適合孩子,而且故事中也加入了黑色幽默、希望和一絲救贖。
三、劇情不夠跑圖來湊
游戲的缺點也很明顯,首先必須知道游戲共有本體的三條主線,以及DLC的三條支線。每一條線的劇情所操作的角色是不同的。游戲本身是想利用這些在歷史洪流底下掙扎的凡人,藉由他們的對話與回憶去塑造整個世界觀,這種手法很好,很特別,但卻有一個致命的缺陷,就是任務設計的較為差勁。
角色唯一的移動方式便就是雙腳以及少數的傳送點,一開始更有行為限制與體力機制的存在。然而游戲的地圖相當大,包含了郊區與城鎮,還都很空壙。城鎮與城鎮之間的郊區只有樹,基本上就是在消磨耐心用的。任務很多時候都是讓你從一個城鎮跑到另一個城鎮,然后往返多次,強拖游戲時長。在后期原本對美術的贊不絕口也會被這種趕路的厭煩所取代。DLC的支線節奏還好一些,目標明確且敘事清楚,有時角色之間隱晦的交集也會讓玩家會心一笑。
四、 少數幸運兒購買方式
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