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被媒體吹上天的最后生還者2 為什么遭到了玩家們的口誅筆伐

來源:18183原創

責任編輯:Gwyndolin

發布時間:2022-01-04

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最后生還者2已經發售了1年多了,我還記得在發售前國內眾多媒體鋪天蓋地的吹捧,讓不少玩家對其抱有極高的期待值,但發售后卻引發了一場極為激烈的爭吵,并且引出了一個問題:“游戲媒體說的話真的可信嗎?”。

被媒體吹上天的最后生還者2 為什么遭到了玩家們的口誅筆伐

首先擺明態度,我玩過《最后的生還者》第一部,也通關了。第一部我愿意給9.5分(滿分10分)。第二部我給6.0分,不能再多了,我不喜歡這款游戲,具體原因接下來會說。

一、拋開劇情不談,業界天花板級別的畫質與交互細節

首先,不可否認的是,《最后的生還者2》確實配得上“次世代”游戲的光榮稱號。就我個人來看,《最后的生還者2》在畫面和細節方面僅次于《荒野大鏢客:救贖2》,甚至可能會有超越的地方。在游玩的過程中,畫面和色彩可以說是接近于現實的。人物動作、表情十分豐富,幾乎沒有生硬的表演。如果你給一個很少玩游戲的人展示這款游戲,我想他也許會一時間分不清游戲與現實。

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游戲在真實性方面也下足了工夫,就拿武器改造臺來講,改造武器的時候玩家并非無敵,時間也在流逝,環境仍在變化,也許你稍不注意沒有清理周圍,就會有幾只喪尸在你改造武器的時候沖上來咬你。簡而言之,末日氛圍做的是真的優秀。

其次,游戲采用了雙主角故事線設定(艾莉和艾比),這就讓整個故事變得羽翼豐滿起來。以往也有許多雙主角的游戲,比如2019年的《生化危機2 重制版》(克萊爾和里昂),但一般為了節約開發成本,像《生化2》的雙主角大多時候都是重復利用同一場景,玩過幾遍之后很多玩家也許會膩。但《最后的生還者2》中艾比和艾莉的故事線幾乎是各自獨立的,兩個人只是在特定的地方會有所交集(歌劇院、海洋館等),在這里可以看出頑皮狗確實在兩個人身上下足了功夫。

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隨之帶來的也是人物性格與人物形象的血肉豐滿。雖然《最后生還者2》流程并不長,但我感覺每一個角色的形象都很鮮明,這種能在短小篇幅內充分利用資源刻畫人物的成功案例,我也是第一次見。舉個例子,即使是歐文養的那條狗,我現在都記憶猶新。

最后,就是玩法方面確實足夠“尊重玩家”。我上一篇游戲長評里說《對馬島之魂》真正做到了尊重玩家游戲體驗。在我看來,《最后的生還者2》做的更勝一籌。

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只要打開游戲設置,色盲輔助、戰斗輔助、目標指引面面俱到,尤其是“戰斗輔助”,玩家可以通過調試讓所有敵人的感知能力減弱(換句話說就是變成半瞎),即使是你站在他面前他都需要3~4秒才會對你發起攻擊;趴下狀態隱身,只要玩家趴下,敵人就不會產生警覺,不會對你發動攻擊;還有射擊慢動作、降低敵人射擊精準度……感覺制作組生怕手殘的玩家無法通關游戲,于是就用這些設置想方設法幫你通關(像極了大學里為了讓你不掛科而畫重點的老師)。

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這種“保姆級教學”真的很管用,我全程幾乎無壓力通關(除了有幾個小BOSS是真的折磨),這算是我給游戲的其中一個加分項。

二、游戲媒體背棄玩家,極度政治正確的劇情與不正的三觀

從最后生還者2的媒體評分以及他們在游戲發售前大肆吹捧的行為,可以看出國內的這些擁有游戲評測資格的媒體為了舔游戲廠商,根本就是無視玩家們的利益。

最后生還者2發售前,全球游戲媒體清一色給出了絕贊好評,一躍成為2020年最佳游戲。華語圈各大游戲媒體更是紛紛暴言,摘抄如下:

被媒體吹上天的最后生還者2 為什么遭到了玩家們的口誅筆伐

然而游戲剛剛發售,風評就迎來了急劇反轉,在整合媒體和用戶評分的網站metacritics上,玩家評價和媒體評價的撕裂極為嚴重:

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其原因呢?頑皮狗雖然在畫面和游戲性上維持了其一貫的高水準,最后生還者2的劇情卻極具爭議性,包括且不限于:

1.前代主角Joel游戲前期被輕易虐殺,npc還向其吐痰侮辱,游戲編劇Neil Druckmann還對此表示沾沾自喜。

2.Joel的養女Ellie為此踏上了復仇之旅,在途中殺死了無數敵人后終于擊敗了兇手Abby,卻在最后一刻選擇原諒放過了她。這一轉折在敘事上缺乏可靠的支撐。

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3. 游戲對話有對亞裔的直接種族歧視。主角Ellie直言不喜歡Jessie是因為對方是亞裔。

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在如此富有爭議性的劇情面前,甚至游戲內還有直接歧視亞裔的發言,所有的游戲媒體卻能一致交口稱贊“屬于電子游戲的奇跡”“世不二出的至高藝術杰作”

難道說真的是游戲玩家不懂游戲?沒資格評價劇情?體會不到編劇的深遠用意?

不是的,而是游戲媒體們為了不開罪索尼,選擇性地關注了他們看到的閃光點,在一場自我狂歡中說服了自己,并將一部高度爭議性的作品包裝成了電子游戲的巔峰,強勢霸占了評價游戲的話語權。

當沒有一個游戲媒體發聲指出最后生還者2的缺陷時,玩家的信任被辜負了。

那么,當風評反轉之后,游戲媒體的回應是什么?

回 懟 玩 家

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而其中最離譜的機核網,不僅不敢自己出面和玩家對話,還連夜審文發出了自己的第一篇最后生還者2 UGC:一位北京大爺的無病呻吟

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游戲媒體,根本就沒有要尊重游戲玩家的意思。游戲做出來,原來是給他們玩的。

理想中的游戲媒體,正是要敢于對玩家關注的點給出評價,而不是站在廠商的一邊拼命說好話,以求下次還能拿到提前測試權。

媒體,玩家,廠商三者之間達成平衡,才能給出合適的反饋。現在的問題是,玩家群體失去了聲音,游戲媒體嚴重倒向廠商側。這樣的世界里,玩家失去了發出聲音來讓提升游戲質量/讓廠商改正錯誤的渠道,而是只能被動接受3A大作高額推廣成本灌輸出來的“神作”。

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一旦廠商和游戲媒體發現“高額推廣-一致好評-引導玩家輿論-銷量大賣”的商業模式成立,那未來玩家群體的呼聲和訴求就會被邊緣化。這是不利于游戲這個大家庭,傷害推出更好游戲的土壤的。

至于《最后生還者2》到底值不值得玩?買一個試試嘍,絕對刷新你對游戲的三觀。

最后生還者2

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游戲類型:動作闖關

游戲平臺:安卓

游戲特征:3D,冒險

更新時間:1970-01-01

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