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同樣是硬核rpg它并不能撐起魂like的精神

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2022-01-04

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市面上的硬核向rpg并不少,但能夠撐起魂like精神的少之又少,除了本家的黑魂、血緣、只狼等,其他一些看似硬核的游戲其實只有硬核并不魂like,而很多人把這兩個混為一談,今天就來說說仁王這個硬核并不魂like的rpg作品。

同樣是硬核rpg它并不能撐起魂like的精神

一、玩法的認知偏差

《仁王》是由光榮特庫摩制作,于2017年2月發售,故事背景發生在日本戰國時期,主角威廉的原型是“三浦按針”,看完簡單介紹接著聊。

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如果了解過《仁王》的就會清楚一件事,地圖設計頗有特色,游戲難度不亞于黑魂、血緣兩作,玩法上也類似,例如死后掉魂、怪物刷新、“篝火”存檔點,但它其實是不同于《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》的,它的角色人物有等級設定,游戲地圖相比較為開放自由世界的上述兩個作品,更類似于“副本”,更多的還是偏線性。

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雖然《仁王》是一款好游戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無疑問是差上一截,在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩”,操作的流暢性和動作上,也明顯不如前幾者,這些都讓這款游戲在很多細節上顯得不夠“大氣”,像一款二線游戲中的精品,而非絕對的大作。

二、再來看看魂系本家

《黑暗之魂》系列作為魂系本家,除了“難度”本身以外,本系列的綜合游戲設計水平是最高的,獨有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風格和場景設計,也讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風范,氣勢上就是非常優秀的。同樣,聯機系統在讓玩家可以逃課的同時,也帶來了不同的PVP樂趣,玩家要面臨的并不只有游戲中那些令人死上無數小時的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。

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再來看看《血源詛咒》,可以說是繼承了《黑暗之魂》大部分游戲亮點,并發揮出了獨特的特色的作品?!堆丛{咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風的古神射擊,以及獵人和夢境的架構,完全堪稱的上一部史詩級的著作。在劇情設計上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨后NPC們的劇情,無不稱得上非常的震撼。這也是這款游戲之所以如此聲望顯赫的原因。

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三、就算瘦死“只狼”也比馬大

之所以把《只狼》單拎出來,就是因為,作為新作盡管打斗效果和特效進化了,然而卻失去了一些“魂”系列精髓的東西。從場景設計水平,到故事風格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯機系統,雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真游戲,但反復多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式,游戲的最終玩法只剩下不停的死和磨煉,這毫無疑問是個退步。

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但就算如此,也不是仁王能夠碰瓷的,魂系向來是以體力值為約束的回合制游戲,跑動、閃避和格擋都需要消耗體力值,并且不死人的招數非常的樸實無華,基本上就是boss和主角之間的二人轉,boss各種花樣動作和輸出,主角冷靜觀察,閃避、偷刀取勝。在戰斗中,魂系是沒有奇跡的,不死人就只有道具和原素瓶可用,boss要一道一道的磨死。而只狼雖然沒有了體力限制,但是架勢條的存在其實就相當于一個負的體力,玩家需要在注意自己的架勢條的同時,盡量打滿敵人的架勢條來實現忍殺。

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而仁王其實在這方面更像“普通游戲”一些,玩只狼的時候,那種“心累不想繼續了”的情況,在仁王中并不會出現,取而代之的是“越挫越勇”,因為你會總感覺到希望,首先仁王是可以刷等級和裝備的,也就是說實在打不過去,退出任務去別的地方練練級再回來就是,其次九十九武器的存在極大的改變了這個游戲,絕境九十九的強大殺傷力已經形成了一個流派,尤其是有了朱雀做守護靈后,那種知道“瀕死了就會自動開大一波帶”的安全感,是真正魂類沒有的。

仁王

官網 禮包

游戲類型:動作闖關

游戲平臺:安卓

游戲特征:格斗,魔幻

更新時間:1970-01-01

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