《刺客信條:奧德賽》作為刺客信條歷屆IGN評分最高的一作,也成功的將這一經典IP重新帶回了人們的視野,下面就一起看看《刺客信條奧德賽》評測吧。
一、古希臘傳奇之旅
游戲內容主要講述一名流浪者踏上這趟奧德賽(遠大的旅途)之旅,作為主角的“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉是一位被家族判處死刑的斯巴達雇傭兵,而此時正值希臘與雅典之間展開著名的伯羅奔尼撒戰爭,身為雇傭兵的豬腳也借此擺脫了被家族處死的命運,而戰場上表現出色的豬腳也通過自己的努力成為了這場戰爭當中的英雄人物。
在這場堪稱曠日持久的史詩大戰當中,你可以在從綠意盎然的森林轉到美麗的愛情海當中,通過一場場戰爭去解開其中的歷史謎題。在這里你可以是扭轉百人大戰的英雄也可以在愛情海上駕馭戰船沖擊敵方陣型。
二、選擇你的職業
作為一款比前作起源更加成熟的游戲,本作的玩法種類就很大了,玩家可以選擇游戲的獵人和戰士以及刺客職業通關,可能很多人會好奇了,這不是刺客信條嗎?怎么會有那么多的職業呢。記住,游戲是發生在比刺客組織還要早400年的時間點,所以那個時候沒有任何成熟的刺客組織,你的職業選擇并不會影響游戲的整體代入感,這一點可以放心。
先來說一說獵人系統吧,獵人系統作為遠程攻擊的一個職業,重點就在于大規模傷害以及遠程作戰能力,如果喜歡猥瑣一點慢慢放風箏的玩家選擇這個職業是很輕松的,完全不需要什么近戰,只需要找好一個不錯的點位慢慢陰死敵人就可以了,在種類搭配上我推薦火攻屬性或者毒屬性的攻擊在對敵人的消耗戰上起到至關重要的作用。但是需要在戰士路線習得火屬性傷害加成和刺客路線習得毒屬性加成才會更有發揮的余地!
接下來是戰士路線的玩家,習慣了大開大合,一人當關萬夫莫開的狂戰屬性玩家,這個就是你們的最佳選擇了,這個技能線為玩家們提供了加血的技能,即使因為一些操作失誤上也可以瞬間滿血恢復到最佳狀態,但是前期我個人不建議這么走,因為需要玩家逐漸收集伊甸碎片來升級我們的某個特殊武器才能解鎖更高級的技能升級。同時玩戰士路線的玩家也需要對自身的反應有足夠的信心,因為這就需要考驗我們的彈反或者可以說反擊能力,一旦操作不好很容易無雙失敗,尤其是像我這種一開始直接最高難度的玩家,那個傷害量可是很慘的,很容易被敵人一套帶走。但是戰士路線也是玩著最爽快的,刀刀到肉的打擊感比其他兩個職業更有震撼力度。
最后就是刺客路線了,這個刺客我目前玩著感覺很是雞肋,因為游戲不再跟以往有一擊擊殺的設定了,想要一擊即殺的玩家可以洗洗睡了,想達到一擊擊殺的玩家需要逐步升級我們的技能解鎖,而且還要根據敵人的護甲來判斷能否達到一擊擊殺的標準,如果是那種歷代都有的大胖子或者一些精英敵人,刺殺只能是減少他們部分的血量,并不能直接殺死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒殺的,這一點尤為注意,因為一旦刺殺失敗我們就會被敵人發現而被群毆了。
三、讓我肝爆
《奧德賽》是一部以海洋為中心的《刺客信條》。在希臘與愛琴海諸多島嶼之間航行的過程不但構成了整個游戲的主軸,而且也大幅擴展了探索空間。《黑旗》的海戰系統在經過了一番“古希臘化”的時代改造后,完整加入了這部新作當中。船只的維護與升級則變得更加簡潔,之前具體到船體每一個功能性部位的成長體系,被統一整合到武器威力、發射次數、火勢傷害、船體生命值等少數幾個項目之上。只不過搜集升級船只的素材依然和以前一樣繁瑣;關鍵素材“陶器碎片”由于極度稀缺,搜集過程更是瑣碎得讓我焦頭爛額。
斯巴達與雅典兩個霸權城邦在希臘世界的軍事沖突,則引申出了國戰玩法。具體來說,游戲中絕大多數區域的城邦都處于雅典或斯巴達的軍事控制之下。而你則可以通過搜刮寶箱、擊殺精英士兵、燒毀軍事物資、刺殺國家元首等方式來削弱雅典/斯巴達在該區域的控制力。當這個量表低于一定閥值,你就能以雇傭兵的身份加入其中任何一方進行決戰,從而贏得賞金和裝備;而決戰中勝利的一方,則將獲得該區域的控制權。
有意思的是,絕大多數區域的國戰都不是一錘定音的。你在幫助雅典打敗斯巴達之后,還可以立刻反過來幫斯巴達趕走雅典,從而贏得兩方面的獎勵。說實話,雖然玩弄兩個大國于鼓掌之間的感覺確實挺刺激,但是反復刷國力值的過程實在傷肝動骨。如果你依然缺乏對這個過程繁瑣程度的概念,那么不妨想想在《孤島驚魂5》中刷“抵抗值”的體驗——只不過,把《孤島驚魂5》所有區域抵抗值刷滿的功夫,在《奧德賽》里甚至刷不完四分之一。