有很多游戲把“死亡”作為探討的核心,但像《靈魂旅人》這樣,把這個嚴肅沉重的話題通過如此溫暖感人的方式展現出來的,則是少之又少。本作是一款帶有平臺跳躍元素的種田游戲——玩家扮演一名新上任的靈魂擺渡人在海上航行,找到散步在世界各地的靈魂,照顧他們的飲食起居,并幫助他們完成心愿,最終送他們到永恒之門。
一、許多玩法的雜糅
游戲的游玩方式是到各目的地采集資源,并在行駛路途的船上進行資源的加工和生產,可以說是毫不浪費玩家的游玩時間,讓玩家隨時隨地都有事可做。由于特殊資源都需要在船上通過平臺跳躍的小游戲進行收集,而船上每個建筑的梯子、房檐、屋頂都成為了提供跳躍的平臺,因此對于建筑布局的合理性和便捷性就都要考慮進去,來達到效益最大化。
游戲把收集資源的過程用小游戲的形式表現了出來,例如在田地里彈琴可以促進植物生長;把原木加工成木板時需要按照軌跡切割;紡線時需要找準時機按下按鈕等等。小游戲的種類雖然豐富,但并沒有什么深度。這也導致玩家在剛上手時會覺得很有新意,但當新鮮感退去,卻又不得不為了收集資源反復游玩時,會讓人感到厭煩。
游戲的地圖很大,但在前期,地圖大部分區域被很多浮冰、巖石阻擋,玩家需要收集材料升級船只來破冰除巖到達新區域。除了各個島嶼外,地圖上還有藏寶圖、定時刷新的材料箱等很多東西供玩家收集。
二、極具藝術氣息的畫風
游戲采用的2D手繪畫風看似簡單,實則非常精細。場景中不會有過多的元素,有的是一望無際的草原和田野,仿佛置身其中就能感受到拂面的海風;城市中的建筑也是三三兩兩錯落有致。在很多游戲中,冥界大多是陰森、黑暗、恐怖的存在,但本作卻呈現出了一幅有關死亡的田園牧歌圖。
難得可貴的是,本作雖然利用了美國迪士尼的手繪美術風格為基礎風格,角色動作和神態的夸張化和藝術化都是顯著的標志,但是沒有在主題上采用絕對的價值觀為主題,劇情將迪士尼經典非黑即白舍棄殆盡,反而在灰色地帶找尋一些生命的意義。
游戲的背景采用了手繪風格不過能看出有一些印象派畫作的趨勢,好萊塢和歐洲的融合肉眼可見,這也是現代游戲風格的趨勢,不拘泥于一種老派風格的拘束和限制,不斷挑戰和解構傳統的形式和內容,多元化的內容和主題讓這款游戲的質感更上一個層次。
三、一場意味深長的送別之旅
例如死亡擱淺絕不只是“步行模擬器”這么簡單,靈魂擺渡人也絕不停留在模擬經營的表面。本作想要給玩家表達的,想要傳遞的情感才是更難能可貴的。
游戲的大主線講述一個主題,每個靈魂的支線又有很多子命題,在游戲的劇情完整性上在模擬種田玩法中顯得獨樹一幟。本作無論在藝術上還是單一拎出劇情來講都是數一數二的,玩家無論來自哪里,來自什么人種,甚至來自什么階級,都能與至少一個靈魂產生共鳴,從而代入劇情了解世界觀架構和游戲模式。
在這場旅程之中,你會相遇、相識很多的靈魂,而這些靈魂在精美的手繪下竟是如此的鮮活:高冷的葛文小姐其實是個喜愛針織活的人,時不時的還會給你送上一點麻線;永遠都要吃吃吃的阿圖爾叔叔同樣也是單純得可愛;還有一定要吃素的小夏,十分熱愛大自然,時不時地還會在田地里彈奏幾首美妙的小曲等等。
制作組給每一位靈魂書寫了一段獨屬的背景故事及劇情。登船之時,他們只會告訴你一點點關于自己的事,而隨著流程的不斷推進,你漸漸地了解到每個靈魂的過往,并與這些可愛的靈魂產生了共鳴。玩家扮演的斯黛拉,不就是通過擺渡人這一身份去了解并滿足每一位靈魂的精神需求嗎?相遇、相識、相知再到最終的相離,從陌生再到彼此坦誠相待,最終在告別之際,回憶起與每一位靈魂的點點滴滴,不禁潸然淚下。
四、靈魂旅人好玩嗎
靈魂擺渡人,一款有著獨特情感體驗的獨立游戲,在模擬經營的玩法之上,通過一個個鮮活的角色與玩家連接、共鳴。推薦每一位玩家購買,在航行之中,品味百態人生。
+優秀的視覺效果
+引人入勝的劇情
+優秀的沉浸感
-中后期材料收集過程繁瑣
-玩法雖多但深度不足