在BLAST PREMIER秋季小組賽開始前的一次的采訪中,autimatic談到了EG戰隊2022掙扎的上半年經歷以及新陣容的嘗試。

autimatic采訪 我的數據還行 但是能更好

隨著2022進入下半年,EG在經歷了艱苦的上半年后,決定對隊內陣容進行大改。autimatic、Stewie2K、RUSH的三人Major冠軍組合在開年之初沒有達到預期的效果,2K與前教練maLeK游戲觀念更是產生分歧,EG戰隊想要取得成績舉步維艱。

對于取得糟糕成績的窘境,EG啟動藍圖計劃,組建EG.PA以及EG.CD,在經歷數月的談判后EG主力隊員也迎來了一次大換血。在僅保留autimatic的基礎上,從K23中簽來neaLaN又從藍圖計劃中引入了HexT。

在BLAST PREMIER秋季小組賽上,EG第一次以新陣容出現,但由于autimatic需要處理個人問題的原因,RUSH暫時代替之應戰BO1的比賽。

HLTV對autimatic就關于兩名新加入EG的新隊員、新教練Vorborg以及2022上半年掙扎表現進行了一次深入采訪。

問:看起來過去的7個月對于你們來說是十分艱難,你們的狀況真有外面看上去的那么糟糕嗎?

答:在建隊之初,我沒有關注事情發展的情況,我非常專注于CS、適應體系,希望可以找到以前打的舒服的感覺,并沒有注意到周圍發生的一些事情。但現在回想,那時候對于隊伍來說確實是非常艱難的時期。隊伍內出現了許多不一致的聲音,我想說這不是一個好隊伍應該出現的情況。

問:你認為隊伍初期沒能取得成功的最大原因是什么?

答:我認為最大的原因在于每個人都有自己的想法,我們沒能統一起來。最重要的是,2K與教練對于比賽的看法產生了分歧,力沒能往一處使,難以形成一個團隊。

問:對于之前較為受關注的EVY(EG前教練 )的采訪以及2K對此的回應,你從中有被談及。當時你們已經沒有參加比賽,加上你身邊周圍發生的種種,對此你有什么想法嗎?

答:我嘗試讓自己盡量不受事情的影響。確實,很多不應該發生的事情發生了,作為一支新隊伍,我們承受了很多的壓力。這肯定是這次事情發生的原因之一。

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問:作為之前一直共同奮戰的隊友,你對于2K暫時選擇休息不打比賽的決定怎么看呢?

答:與2K一起做隊友這么久,從他在Liquid的表現上,我可以感受到他確實是有一點累了,他現在需要在隊伍里成為真正意義上的領導者。我認為這次的事件確實有所打擊到他,所以休息一些也無可厚非,如果這是他需要的,那就是他需要的。我支持他,無論之后他需要做什么來重新站上CSGO的比賽,我都認為需要這樣做。

問:EG能不能輕松打敗對手,很大程度上取決于你的發揮。在你從瓦洛蘭特回歸之前,我們并不清楚你的競技狀態能否回到以前巔峰的水平。從那時候起,你是怎么看待自己個人的表現的呢?

答:即使數據上顯示我打的還不錯,但我自己認為還有上升的空間。當我們在打的時候,要想的東西比較多,每一個問題都是當時必須要考慮的事情。但這并不是在比賽中應該展現的狀態,你要指揮,要知道下一步應該做什么,所以我覺得自己打的時候要想的東西有點多。有了這次比賽的經歷,對于我自己的提升也是巨大的,思考速度上去了,面對很多情況也能應對自如。我認為相對于之前來說,現在還是打的比較舒服的。

問:你從步槍手轉成狙擊手,離開比賽一段時間后,現在又從狙擊手轉成步槍手,你對此有什么想法以及你是怎么完成這樣的轉型的呢?我記得你之前說過你很想成為一名全職的狙擊手。

答:我自己認為,我打狙擊槍有點打的太久了?;仡櫼幌挛易约捍蚓训臅r候,我打的還是不錯的,也取得了不錯的成績?;蛟S我現在沒有在C9的時候那么牛了,但在新的位置上,目前也是處于良好且快速進步的狀態中。

很明顯現在我們不是C9,很多時候隊伍取得勝利或者打得很好,游戲會變得簡單很多,這有利于數據的累計。在我學習打狙的期間,我認為我學到了許多,所以我也愿意承受因為角色改變造成的數據下滑。

問:你愿意回到那個時候嗎?你認為你自己的優勢在哪里呢?

答:回到過去,其實說實話,對于我應該拿步槍還是狙擊槍,我自己也沒法給出堅定的答案。在瓦洛蘭特,我兩種槍都打?,F在隊伍里有了CeRq,也就不需要再多一個狙擊手了。我非常愿意也有能力成為一個步槍手。

問:對于EG的藍圖計劃,這個計劃能走多遠,對于隊伍的發展有何幫助,這些東西從外人看來,都是難以了解的。當你第一次聽說這個關于15個人的計劃的時候,你是怎么想的呢?

答:當我第一次聽見這個計劃的時候,我真的沒啥想法,因為這就是一個隊伍正在嘗試執行的新的概念。俱樂部想通過這個計劃復蘇NA CS,不過就算到了現在,我也對此沒有太多的看法,走一步看一步吧。

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問:在得知可能會有許多其他選手會被選入EG主力隊員,參加重要賽事,你對此會感到額外的壓力嗎?

答:老實說,我個人并沒有太大的壓力,如果確實有人比我強,比我更適合隊伍,那就應該讓他來接替我的位置。不過種事情也會是我變成更強的自己的動力來源之一吧。只要我還在CS的戰場上戰斗,我就會付出我自己的全部,如果我不夠好,或者有人能提供更好的結果給到隊伍,作出更多的貢獻,我愿意接受結果。

問:對于新陣容的變化,你與新隊員磨合的情況如何呢?

答:對于每一個新來隊伍的選手,我都被問到我對于他們的看法,如果我不夠了解他們,我會看他們打的比賽,看他們的demo,我會盡可能提出更多的反饋,但最終決定權在EG。我僅僅是盡了一點綿薄之力,如果對俱樂部有用的話,那真是太好了。

問:你對neaLaN這名選手怎么看?

答:我看了幾場K23的比賽,感覺他們打的很有CIS地區的風格,非常穩重,喜歡利用完每一把的時間,這是我們之前一直嘗試的,但是我們做的不夠好。我認為引入neaLaN是非常明智的,我喜歡他看待比賽的方式,我跟他的想法比較一致,相信我們會合作愉快的。

問:neaLaN在隊伍里會出現交流溝通的問題嗎?

答:我個人認為他的英語非常好,但在有些情況較為復雜的時候可能會難以清晰理解他所想表達的全部。除了這個以外,他對于他的對于游戲的想法的表達是完全沒有問題的。

問:所以你認為你們的隊伍應該多學習CIS地區的風格打法,從中汲取靈感,以打出慢節奏的CS比賽?

答:很明顯這不是我們需要完全照搬的事情,但我們可以從這種風格理解一些打法上原則性的東西。如果我們做到了,那么擊敗其他隊伍將不是什么難事。

問:你對于HexT這名選手的第一印象?

答:我覺得他就像電一樣,令人興奮。

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問:能說說為什么這樣稱呼他嗎?

答:他很年輕,很有活力,這些都是我們隊伍目前需要的。

問:那他大概多久可以適應體系并追上其他隊員呢?

答:我覺得他的成長速度是非??斓?。短期內能做的其實并不多,不過在接下來的幾個月內,我們就能看到他如何從比賽中成長到獨當一面。就目前來說,我認為他在適應隊伍和學習方面做的還不錯。

問:你說過隊伍需要被激勵,我很好奇,在經歷了6個月的低谷,到底發生了什么,這些變化有幫助到隊伍重新振作起來嗎?

答:我們在休賽期確認了隊伍名單,并確定好下一步的隊伍的發展方向。休息讓每一位隊員都充滿了對比賽的渴望,現在每一個隊員對于參加比賽都十分興奮。尤其是對于新陣容,指揮與教練有著很好的互動,我認為我們每天都在進步,這是最主要的激勵因素。

問:你有提到教練vorborg,據我所知,他更多是管理上的角色,并不是游戲里制定出戰術對策的人,我這樣的理解正確嗎?他在團隊中的角色是怎樣的呢?

答:這也是我之前對于他的一個定位的認知,盡管他并不擅長游戲,但是他非常懂得管理隊員。這是他在跟我談話時告訴我的情況,但在后面幾周的訓練賽以及團隊討論中,我覺得他的游戲理解比他告訴我的他自己的情況要好的多的多。他是一名非常懂得管理隊員的一名教練,同時也有一定著游戲戰略上的理解,所以我并不認為你對于他的理解是完全正確的。

問:之前對于隊伍最大的詬病,就是缺乏火力點,Brehze以及CeRq都沒能在EG展現出他們巔峰時期在NRG所表現出來的狀態。你認為這個情況確實存在嗎?你認為隊伍通過改變解決這個問題了嗎?

答:我認為火力不足這個說法是不正確的。盡管外界有人不認可,但我認為Brehze、CeRq、以及我個人的競技水平仍然處于一個良好狀態。我們都有能力,只是有時候團隊沒能將力往一處使,導致隊伍表現不好。

如果你經常陷入不利的境地,那就算槍再剛也作用不大,你不可能每一次都僥幸逃脫困境的。盡管目前我們沒有展現出應有的火力輸出,但我們也知道這并不是我們的特點,這是被很多其他一些因素所影響的結果。

問:好像說你將會缺席BLAST的第一階段的比賽。發生什么事情了?

答:我不方便透露太多,家里發生了一些事情讓我不得不回去處理。主要考慮到后面我們要參加RMR,所以我們想在歐洲進行盡可能多的練習,所以,只要我處理好家里的事情后,我會盡快回到比賽場上戰斗。

問:因為考慮到你的其他隊員應該沒有跟RUSH一起訓練過,你們對于第一階段的比賽有什么特殊準備嗎?

答:這確實是一個非常棘手的問題,當我們知道我們即將比賽的時候,我們肯定以我們最好的陣容作最好的準備,但是既然發生了一些事情,我們也會盡可能去練習,盡可能與RUSH有著良好的配合,會盡力的。

問:短期內有什么想要實現的目標嗎?

答:先打好基礎吧。隊員之間的默契,戰術的執行,語言的障礙等都是我們需要提高的地方。專注做好這些方面,日復一日,我們會得到應該得到的結果的。我不認為立一個FLAG說要進一個什么比賽的決賽之類的是非常好的推進隊伍成長的方法,我認為過程才是最重要的。

問:那俱樂部有明確要求說在某某時期要必須達成一些目標嗎?

答:好吧,如果我們沒有達成,我們現在有20名選手,我們可以進行各種組合較量比試。

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游戲類型:射擊游戲發售時間:2012-08-22游戲發行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文游戲標簽:網絡游戲,軍事戰爭,團隊競技,多人合作,策略,可模組化
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