dota2
總結:地圖的大小(當然還有英雄設定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節奏沒有lol快,單局游戲時間會拉長。
2.英雄區別
dota2和lol的英雄設定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點主屬性可以給英雄提供加一點的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點力量屬性,那么攻擊力也會增加一點。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團隊定位和特點。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便于玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。
英雄聯盟
總結:相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。
3.技能區別
dota2里面的多數技能傷害是固定的,僅有少數英雄和lol一樣傷害可以變量,但是初始傷害會很低,因為dota2的技能滿級只有4級,這就相當于lol的滿級技能5級的傷害。
dota2
總結:dota2前期技能傷害,但是到了大后期的神裝能力對比lol而言強上很多。
二、操作性不同,具體體現在裝備、補兵方面
1.裝備區別
dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作難度比較高;其次dota2里的裝備對于整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那么dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神裝,守塔不值一提。
英雄聯盟
總結:dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強很多。
2、補兵方面
最大的區別是dota2里的兵線可以被反補的,也就是在本方小兵血量見底時進行補刀,而lol里則沒有反補。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補兵操作,一般直接從正反補兵數據就能看出看這個玩家是否是高手。
dota2
總結:dota2通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,并且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補,只能正向補刀來發展經濟。
英雄聯盟
整體總結:其實我們根據兩者的不同,就不難判斷為什么很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補機制、還是地圖大小以及英雄的設定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。