DOTA2是本次IWO賽事的唯一指定電競項目,自然成為了這次冬奧電競表演賽的門面擔當。
DOTA2是一款5V5多人策略電子競技游戲,風靡全球,雖然已經推出了10余年之久,但仍然受到全球玩家的追捧和喜愛。DOTA2推崇公平競技和策略博弈,世界樹不倒人不退,DOTA2的玩家與奧運選手一樣,每一局比賽都渴望更高、更快、更強。
目前IWO的預選賽已經進入到了最后階段的爭奪,12月19日,將進行預選賽最終階段比賽的爭奪,預選賽將決定哪些隊伍能夠進入到最終的總決賽,與其他數支DOTA2頂尖強隊共同爭奪30萬美金的總獎金。
這次的預選賽還只是最終決賽的預熱而已,在1月19日-1月22日,才是本次冬奧電競表演賽的重頭戲,8支國內最頂尖的隊伍將進行殘酷且精彩的雙敗制淘汰賽。
電子競技發展二十余年,從被人視為“打游戲、不務正業、玩物喪志”,直至現在終于得到主流社會的認可,其中幾代電競人的努力不可忽視。無數先行者從荊棘之中踏出前進的那一步,才有了后來者腳下那踏實的道路。
Sky李曉峰在2005年和2006年連續兩年的WCG上奪得WAR3項目的冠軍,成為了世界上目前為止唯一一個蟬聯WCG冠軍的個人,被稱為中國電子競技第一人,能夠獲得如此高的成就,背后的辛酸卻不為人所知,他在他的自傳中寫到,在打職業時,每個月就200塊工資,為了省錢,每天早飯晚飯就吃1塊十個的水煎包和白開水。而DotA項目的最初一批職業選手, LongDD、BurNIng等,最初打職業時,住的是學校的宿舍,回憶起那段日子時,LongDD說道:“那時候訓練到凌晨三點,回去還要翻過一條小河,一不小心人就沒了。”在如此的環境下,這些老一代的職業選手卻拿下了一個又一個的冠軍,讓電子競技在國內逐漸被人所了解和認可。
在2018年的雅加達亞運會上,電子競技就作為表演項目,登上了亞運會的舞臺。2018年平昌冬奧會前夕,IWO就有過成功舉辦電競表演賽的成功經驗。而在前不久,杭州亞運會組委會正式宣布,DOTA2、英雄聯盟、爐石傳說等8個電子競技小項成為了杭州亞運會的正式項目,電競入亞已成為現實,本次IWO的成功舉辦,代表了國際奧委會的對于電子競技的態度也正在發生轉變,期待DOTA2,乃至電競入奧的那一天能夠早日到來。