1、神話系統百害而無一利
由于只能出一件神話裝備,很多英雄的出裝方式都固定了,在英雄聯盟中,雖然神話的屬性很厲害,但有一些英雄根本不適合,就比如老鼠和大嘴,它們的第一件永遠都不可能是神話裝,貴就不說了,收益還非常低。
其次就是,神話系統的出現讓英雄之間出現過大的差距,卡薩丁就是很好的例子,沒有神話之前,卡薩丁是當之無愧的T0中單,因為有時光和大天使這兩件裝備,大大提升了他的生存能力,自從神話上線以后,幾乎沒有人去玩了,出裝變化也很大。
你以為神話帶來的就只有這些?那你錯了,首先就是傷害問題,現如今幾乎都是溢出的,這也就導致坦克英雄沒有生存空間,不管你優勢有多大,只要有兩件套的輸出都能輕松融化你,雖然這也跟英雄有一定的關系,但實際上都是因為神話裝備才會這樣的。
2、神話裝備離譜至極
一個渴血被動血量直接回滿,一個海妖提升將近30%的真實傷害,狂風多了一個位移,盾弓多了一個屏障,雖然這確實能提升英雄的操作性,但反觀其他神話裝備,盧登幾乎沒變,冰拳也就增加了日炎的被動,比起物理傷害的裝備,差距可不是一星半點。
近日,英雄聯盟官方正式發布了S13的大致改動,主要針對野區,其次也新增了不少神話裝備,但我就想不通了,為什么一直被嫌棄的系統就是不移除?又或者把所有裝備都變成神話,加成直接刪除,這樣大部分英雄不都可以玩了?與其慢慢增加,不如一步到位,難不成是因為工作量太大?
拳頭準備“擺爛”了,從之前停止開發新英雄就能看出來,這幾年的變化也都是圍繞野區,想當年英雄聯盟還大火的時候,基本上每個分路都會大改,如今直接不裝了,每年就搗鼓小龍,今年讓我很意外,增加了寵物系統,但確定這不會影響平衡?還是說設計師覺得打野太弱了?