本作玩家扮演的是雙點學院的經營者,允許玩家在游戲中自行建造校園,設計校園,以及管理教職工和學生,并維持資金的流動,穩步發展。本作依然保持了雙點醫院的無厘頭風格和超現實主義題材,畫面與UI也幾乎如出一轍,只是學院的經營模式與醫院有很多不同的地方,也正是這些不同的地方吸引著我。

雙點校園評測:重生之我是雙點縣大學校長

二、依舊那么無厘頭

我在剛剛上手的時候玩了第一個關卡,很奇怪這制作組是改邪歸正了嗎?似乎比起雙點醫院來說,本作有點平淡啊,傳統的搞怪風格沒有了,居然就是正兒八經的經營模擬,什么天空中下雨,會長雜草,還讓我的學生學習科學唯物主義論,甚至還讓學生們去圖書館充電,甚至是上1對1輔導,讓學生們好好學習?這玩起來簡直太過正常,似乎是讓我有點失望。

雙點校園評測:重生之我是雙點縣大學校長

但是隨著我推進關卡,后面的感覺又找來了!果然,制作組是不可能改邪歸正的,什么唯物主義論,那都是開玩笑的,后面什么黑魔法,超自然的全都冒出來了,拉近視角看學生們上課,哪有什么正兒八經的學習?游戲依然傳承了前作的無厘頭搞怪風格,就是讓你天馬行空,就是讓你意想不到。

雙點校園評測:重生之我是雙點縣大學校長

三、生涯模式的遞進關卡

本作的生涯模式玩法依然是前作那樣關卡制的形式,在雙點縣的各個地方開設新的大學,并且完成當前地圖的任務獲得星級,完成三星就算是完成了當前地圖的主要任務。

雙點校園評測:重生之我是雙點縣大學校長

當然,如同前作一樣,完成三星之后的大學也可以進入沙盒模式,這次的學院地圖都給玩家足夠大的空間,完成三星像是完成了當前地圖的教程任務,主要是教給玩家當前地圖新增的內容以及如何來建造使用。當玩家完成了所有的新內容就可以開啟沙盒自己來建設了,之后當玩家想要去新的地圖的時候,就會再教給玩家新的內容。

雙點校園評測:重生之我是雙點縣大學校長

這樣不斷遞增的關卡制讓玩家每到一個新的關卡都有足夠的新鮮感,有非常多內容的新東西來供給玩家體驗。雙點醫院是建設不同的疾病對應的科室,本作建設大學則是開設不同的科目,不同的科目需要不同的教室,也需要一些不同的教具。

不同于雙點醫院的病人是一次性的,本作的學生需要在學校里面度過三年的時間(個別科目時間也會不同)因此,玩家不僅要斂財,還要學會處理學生之間的關系,保持學生的學習能力,時常給學生們補補課,也需要給學生們休息休息。好在游戲并沒有傳統的晝夜系統,因此學生宿舍并不需要給每一名學生配備齊全,學生們是可以共享床位來循環休息的。在這個學院里面讓學生有足夠的教學環境來學習,有足夠的休閑空間來休息,有足夠的吃穿,就可以等著學生們拿著學費來上學了。

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當然有時候學生也會要求與他人發展關系,會向玩家提出建設相應的設施來促進同學們之間發展關系,這是一個比較有趣的系統,通過玩家建設不同的設施,學生們之間會自動發展出兄弟情,友情,愛情等。教職工也是玩家需要操心的地方,而同時,教職工也是學校開支的比較大的一部分,老師、助理、勤雜工,各自有各自的工作,而教職工也并非是勞動的機器,他們也需要休息,也需要娛樂,如果沒有滿足他們的意愿,教職工也會提出辭職的。

四、未來可期的作品

雖然本作與前作《雙點醫院》從根本上使用的是一套管理系統,看上去本作就像是醫院的換皮游戲一樣,但兩款作品的差別還是挺大的,機制雖然有相似的地方,但是玩起來的感覺不同。

換句話說,游戲有可能會像雙點醫院一樣未來出現許許多多的DLC,目前本作本體的關卡共有12個,量足夠大,而且每個關卡都有新鮮的東西,然而最新鮮的也就是不同的科目了。如果未來制作組依然使用這套系統制作出更多的科目,更多的內容,那就會以DLC形式出售,游戲未來的發展可以預見,但是只要出的內容有趣,總會有玩家買賬。本作給我的體驗是相當滿意的,滿足了我經營大學的想法,滿足了我當一個斂財校長的愿望,并且在游戲過程中并沒有發現什么惡性的問題,全中文配音以及依然怪誕的風格深得我心。所以本作我還是強烈推薦給喜歡模擬經營類游戲的玩家。

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