加強-飛機(技能急速 10 -> 20)
加強-EZ(造成傷害 95% -> 100%)
加強-女槍(承受傷害 115% -> 110%)
削弱-慎(造成傷害 100% -> 95%)
削弱-小法師(E技能每級CD加3秒)
削弱-阿克尚(W惡人標記時長 25秒 -> 10秒)
削弱-莫甘娜(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-泰坦(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-慧(技能急速 10 -> 0)
削弱-蝎子(承受傷害 100% -> 105%)
其它影響大亂斗的改動
電刀加強,順帶修復了大量bug,如下所示。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會將已造成的傷害顯示為0。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會通過費德提克的草間人觸發。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】可通過復制體觸發,有時還能通過你自己的復制體觸發。
電刀為什么加強主要是太弱了峽谷沒人出,放到亂斗這種打架圖大家都在科研,登場率要高很多。
加強后的電刀多了移速加成,這對于那些需要拉扯的ADC來說太棒了。
況且降價100還加了點基礎屬性,如果前期人頭拿得多局面又優勢,第一件出確實很厲害,搞不好電刀聯盟真要崛起了。
但也別無腦出,如果玩AP都要出電刀,那確實有點魔怔了。
需要注意的是bug修復后猴子就別再出電刀了。
總結
設計師終于騰出手來給大亂斗做平衡了。
14.11版本大亂斗平衡涉及12位英雄,不管削弱還是加強都很到位。
設計師不再無腦對造成傷害和承受傷害進行調整,開始學會對某個技能單獨調整,也學會了針對英雄特性進行平衡。
對吃到版本紅利的英雄進行了削弱,受到符文/裝備刪除影響的英雄也獲得一定加強。
雖然不能面面俱到,但至少證明目前大亂斗做平衡的設計師是真的在玩大亂斗。
希望玩大亂斗的設計師越來越多吧~