一、英雄
上分要選對英雄,如今的英雄聯盟早已過了“吾單,爾守三路”的情況,一神帶四坑是越來越難帶了,過于平衡的游戲機制,讓大神玩家常常有勁使不上,多少個國服第一都在白銀局翻了車。下面給大家推薦每個位置最容易上分的英雄,練好其中任何一個,任何分段都無所畏懼
1、上單:諾手、鱷魚、劍魔、劍姬、凱南
2、中單:發條、刀妹、冰女、卡牌、阿貍
3、打野:盲僧、男槍、蜘蛛、豹女、巖雀
4、射手:卡莎、賽娜、德萊文、維魯斯、霞
5、輔助:錘石、女坦、露露、泰坦、貓咪
二、技巧
細節決定成敗,尤其是當雙方水平差不多時。
1、上單
(1)作為分推英雄,只有對手有三個或以上的敵人來抓你,你才應該被擊殺。在死前放好視野,并且提醒隊友你會被擊殺,讓隊友可以去進行其他的行動;
(2)上路的發揮并不是由打野來將決定的,而打野的發揮則是取決于上路的英雄是否可以被gank。如果你是一個優秀的上路玩家,即使草叢中沒有視野,也能夠嗅到被gank的氣息;
(3)對線時不一定要拼到你死我活,看到對手用了技能補刀后,你就可以用技能攻擊對手,但在對手技能冷卻好之前,最好立即結束戰斗,你用2個技能換了對面1個技能就是賺了;
(4)如果你的打野被線上敵人抓死,而你沒有看到對手打野出現的話,那他可能來抓你了;
(5)如果你有視野看到對手打野的話,也可以引誘對手打野浪費時間來蹲你,但注意自己別死掉;
(6)當你玩上路的時候,如果對手的打野常常抓你,這意味著你看起來很好抓;
2、打野
(1)打野打野的時候注意留意線上的敵人是否離開線上往你的方向移動,如果他們能夠比你的隊友更早抵達,那就不要入侵野區,并且意味著你剛經過的地方有視野;
(2)當你的英雄自動普攻野怪時不要死盯著野怪,而是留意一下線上,看看哪條線有gank機會或者被gank的可能性;
(3)當你在反野時,對手的線上英雄移動了,那么就要趕緊放下視野然后離開,不要繼續冒險反野,能夠深入部署視野也讓此行有所收獲;
(4)如果你玩打野,在游戲結束時買了不到3個真視守衛,那么輸掉是有原因的。玩打野時多買守衛,能夠幫助你控制地圖和發起gank;
(5)反野的時候不要隨便交位移技能,有時候你需要這些技能逃跑
(6)當你看到對手打野出現的話,檢查他身上是否有紅藍buff,你可以判斷他清了哪些野怪營地或者是否偷了你的buff;
(7)如果對手的陣容沒有什么控制的話,可以選擇開局入侵;
(8)盡量不要讓敵人看到你使用了懲戒;
(9)越塔也是一種可行的gank方式;
(10)打野位置每分鐘平均4個補刀的話,說明你有自己的打野規劃,如果你每分鐘只有2-3個補刀的話,說明你只是漫無目的地四處移動;
(11)玩打野時,當隊友遇到一大波兵線,這個時候不要叫他拿藍,而是先去打其他的野怪;
(12)玩打野時,如果隊友被推線的話,并不意味著這是前期gank的好時機。如果對手有很多小兵的話,前期去gank就等于2v2了;
(13)玩打野時,如果有隊友被gank擊殺后,不要抓狂,也是記下召喚師技能的情況。如果對手交掉了閃現殺人,那下次嘗試用閃現擊殺對手;
3、中單
(1)作為中單,你可以試著讓輔助或者打野隊友保護一側的草叢,然后自己控制另一側草叢的視野;
(2)如果你是中單,而對手是游走英雄的話,將視野放在他們游走的路上,而不只是放在兩側草叢;
(3)當中單是時候去拿藍時,不要直接在對手視野中前往藍buff處,而是悄悄地離開視野范圍再去拿藍;
(4)如果你在你要拿藍之前有很多小兵要清,就先告知打野隊友叫他們等待一下。如果小兵不多的話,就先去拿藍buff。打野也是很忙的,他等待的時間值得你漏幾個刀;
4、射手
(1)當你玩下路處于較低血量,而且對手打野前來gank時,直接撤退到二塔范圍?;钪h比你丟了幾個補刀更加重要;
(2)當你玩ADC時,要想一下你可以承受哪些技能,和不能承受哪些技能。你不應該用希維爾的E技能來擋伊澤瑞爾的Q然后被墨菲特大招命中。躲避需要躲避的技能,然后被你能夠承受的技能擊中;
(3)在玩ADC的時候,需要思考一下,你何時或者能為團戰作出怎樣的貢獻。留意下隊伍在針對誰,有時候幫助隊伍擊倒要針對的目標,比起你自己的打斗更加重要;
(4)在游戲早期時,當你率先推掉下路一塔時,可以考慮去拿龍或者繼續去其他路推塔;
(5)如果你是藍色方下路,控制三角草叢的視野很重要;
5、輔助
(1)當你玩輔助時,試圖將視野部署在地圖上,而不只是你所在的線上。你可以在前往線上時候或者能夠安全去游走的時候放置視野;
(2)輔助出門時總是要記得買控制守衛;
(3)輔助不需要總是先手開團,保護好你的ADC也很重要。你的打野和上路隊友可以承擔開團職責;
(4)輔助在對線階段結束后,如果ADC隊友暫時不需要你的話,可以跟著打野一起游走和做視野;
(5)當輔助身上的眼石充能用完后,如果沒有緊迫的事情,那就回基地補給眼石充能;
(6)玩輔助的話,除了游戲早期以外,身上總是需要帶一兩個控制守衛。如果你回家后有60元的話,不要買藥水而是等待一下買多一個守衛;
(7)當你玩輔助時,你的隊伍正在打龍但團戰一觸即發,你應該嘗試抗住傷害直到半血。不要在你的打野血量很低時嘗試開團;
6、其他
(1)多一些使用Ping功能,不但可以傳達基本游戲信息,也能夠讓對手更加關注游戲;
(2)如果你無法忍受惡毒的話語,那么最好在每場游戲都屏蔽所有人,英雄聯盟有很多噴子;
(3)一個冷靜的黃金/白金隊友,遠比一個喜歡噴人和生氣的鉆石隊友實用。
(4)不要在游戲剛開始時就想著輸了。
(5)當游戲超過20分鐘時,別說你沒有格子買控制守衛,賣掉復用型藥水騰出格子買真視守衛更加重要;
(6)如果你死掉了,可以給自己一些反饋,你需要思考一下自己是怎么死的,不管怎樣,被單殺肯定是你的錯,不要責怪打野;
(7)當你們連續輸掉兩三波團戰后,就不要在中路繼續抱團了,嘗試讓機動性最強的英雄去邊路帶線打牽制;
(8)在和對手開戰之前,一定要留意小地圖的情況
(9)控好兵線的簡單要訣是看遠程兵的數量來控制;
(10)在決定勝負的關鍵團戰開啟之前,最好花費500金來買一個藥劑,這個時候藥劑的性價比很高。如果還有裝備格子的話,就買一個紅水晶。贏下或者輸掉團戰,往往取決于某個英雄多了一些血量;
(11)如果你的免費飾品眼總是不用的話,你或許活該一直呆在黃銅或者白銀;
(12)將你的英雄池降低到每個位置2-3個左右,然后主玩兩個位置.
三、心態
其實上分法則,拳頭早已給了答案,“有的時候,保持冷靜不是那么容易的,但如果你這么做了,你就會贏得更多的比賽”,這句話是拳頭給的最佳解釋。同時這句話也是上分法則的終極答案。
1、英雄聯盟已經不是以前的英雄聯盟了,早期新玩家較多,所以為了區分“高玩”和“新手”,系統會讓你很快達到和實際水平相符的段位,這就是為什么我們以前經常能看到八九十勝率的玩家。但現在不同了,新玩家越來越少,所以為了能讓游戲正常運行,必須有人要承擔輸游戲的結果,即便你是一個鉆石玩家,你想重新打一個鉆石號,沒有百十把根本無法達成目的。系統希望我們的勝率維持在50%左右,所以你的勝率越高排到的隊友就越離譜,掛機,故意掉分,故意送等情況會越來越多,所以心態至關重要,這就是上文所說,只要你心態好,你就會贏得多。但光心態好還不行,還要學會如何上分。
改變心態最重要的是,要學會習慣隊友,尤其單排中你對隊友和敵人一無所知,有很多考驗和磨難。你盡量控制自己可以影響的因素,比如不要責怪隊友的死亡,多建議他們小心發育。如果游戲實在超乎你的控制范圍,那么你盡力做好自己的事情,打爆對線的玩家,盡可能幫助隊伍拿到更多團隊經濟,不要讓那些消極的念頭充斥著大腦。
2、因為排位機制的原因,兩邊實力其實差不多,極少是一方面碾壓的情況,當然這種情況也有,不過畢竟是少數,而我們今天就講解心態的重要性,這也是上分非常重要的因素。首先心態一定一定要好,順風大家肯定都笑嘻嘻,心情很好,甚至浪,送都無所謂,而逆風局很多玩家心態就是直接崩了,更有不少玩家直接選擇對隊友進行了問候,如果是這樣,那么不幸的告訴你,這局游戲基本就沒了。
正確的做法應該是保持心態,在逆風中尋找機會,在逆風中成長,你可以試著想一想,逆風翻盤不是很爽很快樂的一件事嗎,這時候如果隊友相互噴了起來,那么如果你想贏,就得保持良好心態,另外還得安慰隊友,告訴他們能贏,畢竟英雄聯盟是團隊游戲,即使你自己一個人心態沒爆炸,但若是你隊友都不想打了,那么這局游戲就還是得輸,因此我們一定要安穩隊友,告訴他們能打能翻,等對面浪,等對面給機會,甚至做出關鍵決策。心態還體現在戰術的分析制定,逆風翻盤局最重要的因素是尋找機會,機會一定要自己創造,逆風一定要敢打,如果一味畏手畏腳守塔等對面失誤,那翻盤的幾率很小,所以一定要找機會開,找機會打,不要被動被迫等死,因為這相當于溫水煮青蛙。
3、當我們平均處于一個積極的心態時,我們的大腦可以更好地看清事情,從不可避免的失敗中恢復過來,沒有人是完美的。由于失敗很多玩家選擇了放棄,然后做出錯誤的抉擇,無法專注于眼前的事物,抱著一種“快點打完這把,不想遇到這種白癡”和“實力差距太大,早點結束吧”的心態。誠然,有時候經濟人頭落后了,但如果你放棄了就不可能追回來,但你如果盡全力去對待,即使輸了也是享受游戲。