德萊文
直接來看大盤
這個是德萊文的出裝數據
第一件出飲血劍的最多
勝率表現也很優秀,在50%以上
如果第一件沒有出的話
第二件第三件補出飲血劍的勝率仍然是正的
現在我們可以得出第一個結論
現在這個版本
飲血劍幾乎可以無腦買怎么出都不會錯
不信?來繼續看其他英雄的數據
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾現在是第三件出飲血,勝率57.34%
而且是登場率最高的一件裝備
所有裝備里的最優解
好運姐
類似的英雄還有好運姐
出飲血劍的表現非常好
突出一個發揮穩定
老鼠
永恩
亞索
劍圣
然后咱們看一下老鼠、永恩、亞索、劍圣現在都是第一件出破敗的搭配
這還不是最夸張的
這是卡莎和盧錫安的表現
卡莎
盧錫安
現版本,卡莎和盧錫安第三件出飲血劍也有很好的數據表現
這我相信是很多人都沒想到的吧
所以這是不是印證了我前面說的
現在飲血劍和破敗變成了一件可以無腦出的裝備
對攻速有要求的,可以第一件破敗
對攻速要求不高的,第一件直接飲血
不適合第一件出飲血的,你第三件補一個飲血也能有最好的表現
那為什么現在英雄聯盟的環境,對吸血類裝備的需求越來越大呢?
其實主要是因為,游戲的整體節奏在向后偏移
我相信大家都知道,在S13的時候
影響游戲的勝負點往往會在神話裝做出來的時候就有一個趨勢了
因為神話裝備的屬性比傳統屬性更高
沒神話的一方就會被持續壓制
這個是神話裝備系統最不平衡的地方
就是弱勢方的劣勢太大
對面出了神話就得讓出對線主動權甚至防御塔
進入S14之后,設計師為了改善 普通玩家的游戲環境
刪除了神話裝備,并在隨后的版本中不斷削弱前期強勢的裝備
你像海妖殺手、電刀早已經削弱了好幾輪
再加上刺客英雄們的表現越來越差
大部分英雄在游戲前期的壓制力降低了不少
最終導致現在的游戲大部分情況下都能進行到三件套決勝負的階段
出飲血劍最多的,肯定是ADC了
現在ADC的發育時間是要比過去時間多一點
越來越熟悉這個以發育為主的節奏
只要不是愣頭青激情硬拼
很多時候都是消耗一套拉開的局面
這種時候
第一件購買飲血和破敗的性價比就大幅提升了
道理很簡單
你第一件別管是海妖殺手、電刀還是無盡
只要你一套秒不掉我
那我出飲血破敗也能和你換個55開
換完一套之后
你殘了,我有吸血,那你得回家
線就是我的
你千萬不要把吸血理解成
只要我的輸出夠高
我就能在團戰中把血吸滿
這個理解絕對是大錯特錯
吸血的本質,是把攻擊力轉換成生命值
這個效果當然和你的操作掛鉤
但是,他不能解決你被控就會被秒的問題
吸血只會在拉鋸戰中提供作用
甚至只能在你補兵的時候提供作用
打架的時候,尤其是在面對高爆發刺客時
這個屬性是無能為力的
你最好把吸血理解成,你血量越多時
這個屬性越有效
因為在這個時候你可以非常安全的持續打傷害
一但你的血量低于30%
吸血就沒法阻止你被敵人秒殺了
所以不朽盾弓能從刺客手里救你的命
但是飲血劍不行
因此,吸血是一個順風能夠加快你的游戲節奏
有更多機會讓你拆塔拆家的屬性
但在劣勢局里面,你要優先搞防秒機制
劣勢局對手可以輕松摸到你的身邊
而且你在大多數時候不是攻擊,是跑路
打不了幾下,這種時候吸血就沒什么用
你比如選一個女槍,在三件套的情況下
咱們能有300多點AD
這時打一個100護甲的木樁,不暴擊回30點血,暴擊回70點
按平均50點血算,打5下也才250血
在吃到控制或者被刺客技能全開的情況下
這個回血效果肯定靠不住
但如果,對面秒不掉我們,把輸出時間拉長
打10下能回500點血,就已經要比一個巨人腰帶提供的血量多了
所以,吸血效果都是打架時間越長,它越有用
打架時間越短越沒用
所以,吸血類裝備,在當前版本是更適合用來發育
而不是打架的
打架其實在整局游戲里的時間并沒有發育時間長
在打完架開始發育的時候
吸血的重要性就體現出來了
有高額吸血代表著,只要我不死
我清一波線就是滿血
如果同時能解決藍量續航問題
就會變成一個可以無限發育的永動機
然后第三件出飲血的英雄呢
和其他英雄不太一樣
也就是伊澤瑞爾、卡莎、盧錫安這樣的英雄
他們因為英雄特性的原因
第一件出飲血劍自身攻速和特效不夠
至少要等到第三件才能補飲血
但是這三個英雄都很靈活,只要不被集火就不好死
那么在這種情況下,飲血劍能給他們提供優秀的戰斗續航
打著打著血又滿了,可以更好的進行收割
看到這里,我相信你心里應該已經有了答案
就像我前面說的
前期需要攻速的,第一件出破敗
不需要攻速的,第一件出飲血
因為英雄特性不適合第一件出吸血裝的,第三件補飲血
如果你還沒有嘗試過這種出裝思路
我建議你去試一試,你會發現
出飲血的傷害雖然比不上極致的輸出
但是你會發育的特別快,每次回家都是一個大件
說到底LOL是一個比拼發育速度的游戲
能發育好就能在游戲里面打出Carry效果