當然,以下是結合具體改動數據和其可能影響的分析,先來看看英雄加強部分。
凱特琳:W技能充能時間從30/24/19/15/12秒減少到26/22/18/14/10秒,攻速收益從0.594提升到0.610。凱特琳的控制能力和持續輸出能力得到加強,使她在對線期更加強勢,對于一個普攻型的射手,攻速收益提高能夠大幅增加傷害,凱特琳剛出到攻速裝備時是最疲軟的。
格雷福斯:Q技能冷卻時間從13-7秒減少到13-6秒,第一段傷害從45-105提升到45-125??s短的冷卻時間和增加的傷害使格雷福斯在早期更具爆發力,打野效率和對抗能力提升,在設計師削弱AP野核和AD中單后,打野格雷福斯有望重新歸來。
千玨:Q技能攻速從30%提升到35%,E技能基礎傷害從80-160提升到80-200,額外AD加成從80%提升到100%,冷卻時間從14-10秒減少到14-8秒。千玨的后期輸出能力和團戰中的傷害潛力明顯提升,冷卻時間的減少使她能更頻繁地使用技能,但問題是千玨很少副加E技能,暫不清楚這次改動是否會讓玩家副E了。
麗桑卓Q技能基礎傷害從80-200提升到80-220,R技能減速效果從30/45/75%提升到45/60/75%。sara覺得這個加強幅度很高,麗桑卓的傷害和控制能力增強,使她在團戰中更具威脅。之前麗桑卓的問題是清線不行,現在5級Q的傷害高了不少,但比賽中依然只能后手出,否則很難對抗奧莉安娜和阿茲爾這種長手英雄。
瑞茲:Q技能基礎傷害從70-150提升到75-155,R技能冷卻時間從210-150秒減少到180-140秒。瑞茲的中后期傷害得到略微提升,老實說5點傷害的加強太低了,即使搓一套連招也沒多太多傷害,但R技能冷卻時間降低,確實使他在游戲中的影響力更大,職業選手能夠利用好群體傳送技能。
崔斯特:Q技能基礎傷害從60-220提升到60-240。今年的崔斯特基本上是走上路出AD裝備,這次改動對于AD和AP都有收益,崔斯特的對線壓制能力和團戰輸出得到加強。但sara覺得影響最大的是大亂斗,AP卡牌的傷害更高了,遠程消耗能力大幅加強。
韋魯斯:Q技能基礎傷害從15-235提升到90-370,AD加成從1.25-1.45總AD加成提升到1.5-1.9額外AD加成,E技能額外AD加成從90%提升到110%。sara只能說設計師反復橫跳了,先前削弱韋魯斯的穿甲流,結果這次加強了額外AD收益,導致穿甲流還是比普攻流更強。別看這數值加得多,純粹是之前削弱過頭了,不過韋魯斯兩件套的爆發傷害有所提升,特別是對攻擊力裝備的依賴增加,對線期間的壓制力也提高了。
設計師加強的英雄都是之前比賽中的熱門角色,而削弱也是針對職業賽場。這些改動將要求職業選手適應新的游戲環境,調整他們的英雄選擇和戰術策略,以保持在世界賽中的競爭力。
阿蘿拉:R技能基礎傷害從200/325/450降低到175/275/375。設計師很想讓阿蘿拉在職業賽場中出現,但這英雄目前比較強勢,所以需要調整一下,阿蘿拉的終極技能傷害降低,影響了她的擊殺能力和團戰影響力,但她只要放出好大,隊友就能夠補傷害。
艾希:基礎生命值從640降低到610。這個改動讓艾希的生存能力明顯降低,使她在對線期更容易受到攻擊,尤其是對陣強開型的輔助英雄,前期有可能被集火秒掉。不管是AD還是輔助位置,這肯定都是大幅削弱了。
布蘭德:被動對野怪的燃燒傷害上限從80降低到30,三環爆炸傷害新增對野怪傷害上限。作為最近幾個月的熱門打野,這次削弱大幅降低了清野速度,布蘭德的打野效率受到限制,對抗野怪時的傷害降低,會讓他的野區規劃更加被動,可能不如其他的AP打野了。
伊澤瑞爾:基礎攻擊力從62降低到60。由于這個英雄純屬吃AD加成,2點攻擊力的影響不能輕視,伊澤瑞爾的早期傷害略微降低,影響對線期的壓制能力,中期Q技能的消耗也沒那么可怕。
之后是一些對路人局影響也很大的改動,包括卡特琳娜、凱南、樂芙蘭、莉莉婭、派克、蘭博、賽娜、薩勒芬妮、塞拉斯,這些英雄的法術強度加成或基礎屬性有所降低,導致他們的整體傷害和影響力降低,需要玩家調整策略或等待進一步的平衡??ㄌ亓漳鹊膫敵瞿芰υ诟鱾€等級都有所下降,尤其是在中后期,這可能會影響她在團戰中的表現。
凱南的Q技能傷害降低,這將減少他在對線期和團戰中的爆發傷害。樂芙蘭的Q和W技能傷害都有所下降,這將影響她的爆發能力和清線速度。莉莉婭在打野時對野怪的傷害上限降低,這可能會影響她的打野速度和早期游戲節奏。少了4點護甲讓派克的生存能力降低,使他在面對物理傷害時更加脆弱。塞拉斯的W技能傷害降低,這將影響他在對線期和團戰中的爆發傷害。
其中影響最大的是賽娜和薩勒芬妮,她們是當前版本表現最好的輔助角色,和蕾歐娜相提并論。尤其賽娜上周重做后在正式服的奶量驚人,這次削弱了Q技能的回血能力,R技能的護盾變薄了。薩勒芬妮的W技能提供的保護能力降低,且冷卻時間的統一為22秒,必定會影響她的技能在不同游戲階段的使用頻率。
然后是一些系統性削弱,吸收生命力、砍倒、迅捷步法的數值都削弱了,導致這些符文的效果有所降低。依賴這些符文的英雄需要重新評估他們的符文選擇,可能會尋找替代方案,其中ADC的影響是最大的,賴線能力明顯降低,對陣法師英雄會被各種消耗。sara覺得上中位置的ADC英雄,出場率應該會明顯降低,因為其他法師的對線壓力變大了。
星界據守和狂徒鎧甲這兩件裝備也削弱了,前者降低了減速效果和減速持續時間,后者價格提升和移速降低。輔助英雄本身就不是很有錢,狂徒鎧甲變成3300金后,可能不再是輔助選手的首選裝備,因為比賽中的輔助要投資視野。近戰輔助英雄的裝備選擇受到影響,可能需要尋找其他裝備來補充損失的屬性,而遠程輔助英雄間接加強。