簡短回答是競技場模式將在第二階段結束后關閉。因此,目前版本的競技場模式并不會永久保留,暫時還不會成為英雄聯盟常駐模式。
Cadmus解釋說決定是否永久支持一個模式涉及很多因素。模式團隊負責許多內容,最近開發了無盡狂潮模式,并且已經在進行未來創意的研發。模式團隊希望繼續重新推出一些舊有的經典模式,因此模式團隊必須不斷評估最佳的時間投資方向。通常來說,模式團隊希望為英雄聯盟帶來令人興奮的新內容,吸引那些想要暫時脫離傳統體驗的玩家,或者希望看到英雄聯盟角色和IP的新玩法的玩家。
競技場模式的表現遠超模式團隊最初的預期。這也是模式團隊這次延長競技場運行時間的原因之一,模式團隊想看看更多的投資和時間會給這個社區帶來什么,以及玩家在更長時間內的反應。到目前為止,模式團隊對看到的結果感到相當滿意。競技場模式將在英雄聯盟中繼續得到長期支持。
目前不確定的是,這種支持將如何體現,因為這個模式仍然需要一些(可以說是重大)調整。根據模式團隊的發現,這將影響到競技場模式在未來的發展方向Cadmus無法對競技場模式的長期未來給出更明確的答案(他知道這可能聽起來有些令人疲倦),但可以肯定的是,模式團隊將繼續在這個領域投入,給競技場模式的忠實粉絲們以及那些尋找英雄聯盟新鮮體驗的玩家帶來令人興奮的更新。
模式團隊正在準備一份關于模式現狀的更新報告,將在今年晚些時候發布!
競技場模式實際上是多個設計師在過去提出的版本之一。競技場模式代表了模式團隊探索2v2回合制戰斗結構的一個階段。模式團隊真的專注于如何使2v2戰斗變得有趣,并讓玩家能夠經?;貧w。這就是類似于強化符文效果、多個地圖和客串角色等想法的來源,特別是在強化符文效果方面受到云頂之弈模式的啟發。
Cadmus不會將其歸類為像無盡狂潮模式那樣的游戲類型,但模式團隊確實借鑒了多個游戲的元素(再次提到云頂之弈),這讓一切得以融合。本次競技場模式運行期間,模式團隊不會有賽季結束獎勵。不過,模式團隊知道這是一個有待改進的地方,所以他們正在考慮在未來的運行中探索更多或不同的選項。
模式團隊將在即將發布的模式現狀更新中,深入探討競技場和無盡狂潮模式的參與情況,因此Cadmus會在模式團隊最終確定這兩個模式的表現后,再來發布下一步的計劃。
話雖如此,就競技場模式而言,模式團隊對一些功能的表現還是比較滿意的。他們對更多隊伍提供了更多陣容多樣性和玩家體驗感到很滿意,同樣的道理也適用于他們的裝備系統更新。開發人員有意向解決玩家在以前運行中遇到的“游戲環境”陳舊性問題,因此他們對這些變化的結果感到滿意,本次競技場模式運行中,模式團隊看到了更健康的選擇多樣性。
至于被刪減的裝備,Cadmus認為其他評論中已經有了答案,但他確實懷念那些被詛咒的強化符文效果,其中有些在早期測試中非???,只是隨著玩家不斷開發,它們有可能變得非常不平衡。
模式團隊實際上發布了Cadmus在內部測試中看到的最冒險的東西,一些早期版本的調整相當激進,他承認自己當時覺得模式團隊最終會把它刪掉。但事實證明,它現在已經上線了,其他開發人員作出了很多努力。他預計每次為競技場模式提供重大更新時,地圖都會成為模式團隊經常探索的領域,因此這是一個讓開發人員感到非常興奮的空間。
值得注意的是,模式團隊設計競技場模式時,更加明確地沒有圍繞某個特定的英雄聯盟宇宙地區進行主題設計,因為這給了模式團隊在機制和其他方面的一些靈活性。第一次是斗魂競技場,第二次是北極星競技場,第三次則是全新地圖和內容。話雖如此,這只是模式團隊目前的做法,開發人員確實有興趣探索符文之地的各種不同想法,他們只是需要找到合適的機會和活動來真正讓這些想法實現。